『NTE: Neverness to Everness』で順次実装が控える新キャラクター7名は、近接格闘、遠隔制圧、高火力アタッカー、特殊支援など、それぞれ明確な役割を持っています。限られたガチャ資源を無駄にしないためには、手持ちの戦力と照らし合わせ、不足している要素を的確に補うキャラクターを選定することが重要です。
すでにパーティの主軸となるアタッカーを確保できている場合は、攻撃のダウンタイムを解消する連携枠やスキルサイクルを加速させる支援枠の優先度が高くなります。一方で、光属性や闇属性のアタッカーが不足している場合には、単体での突破力に優れたアタッカーの確保が戦力強化の近道となります。
新キャラクター7名の戦闘スタイルと特徴
各キャラクターは得意とする交戦距離や戦闘テンポが異なります。それぞれの強みと想定される運用方法は以下の通りです。
近接戦闘と高速連撃を担うキャラクター
- 霊可(リンコ)
素早い格闘攻撃と霊符術を組み合わせて戦う前衛キャラクターです。敵の攻撃を回避しながら背後へ素早く回り込む機動力に優れており、霊符を敵に付着させて弱体化や妨害を与えます。単体での瞬間火力を狙うよりも、手数で敵を崩しつつ味方の攻撃起点を作るサブアタッカーとして適しています。
- イェルム
双剣による高速斬撃と「即時連環」システムを特徴とするキャラクターです。通常の交代クールダウンを抑えたスムーズなキャラクター切り替え攻撃が可能で、メインアタッカーが攻撃を叩き込んだ後の隙間を埋める立ち回りに長けています。攻撃の手数を重ねてコンボゲージを蓄積し、短時間で高い連携ダメージを生み出せるため、アタッカー同士を頻繁に切り替えるスイッチ編成の主軸として機能します。
遠距離制圧と超火力を担うアタッカー陣
- エリム
弓を主武器とする遠隔アタッカーです。敵の接近を許さない安全な間合いを維持しながら、広範囲に矢を降らせる設置スキルや狙撃を得意としています。被弾リスクを抑えながら安定したダメージを出せるため、複数の敵が現れるウェーブ戦や定点でのボス戦に適しています。
- Exe(エックス)
サイバー兵装と重火器を操る重装型の闇属性アタッカーです。大振りのモーションから繰り出される重量級の一撃と高い衝撃力を持ち、装甲の厚い大型ボスやエリートエネミーの体勢を崩す突破力に優れています。耐久力も高めに設計されているため、正面から打ち合う豪快な立ち回りが可能です。
- 浔(Xun)
刀身に光エネルギーを纏わせた鋭い剣撃を放つ光属性アタッカーです。高速抜刀術や連続突きによる瞬発力に特化しており、短時間のバーストタイムにスキルを集中させてボスのHPを一気に削る運用に向いています。光属性シナジーを持つ支援役と組み合わせることで、瞬間的な火力をさらに引き出せます。
サイクル加速と立体機動を担うサポーター
- 特殊支援枠(設置型エネルギー装置)
フィールド上に特殊領域を展開し、味方の攻撃力や属性ダメージを強化するサポーターです。敵を一定範囲に引き寄せる集敵効果に加え、味方のエネルギー回収効率を補助する性能を備えており、パーティ全体の必殺技回転率を大きく引き上げます。
- 変則アクション枠(立体機動・空中格闘)
空中連携や回避カウンターからの派生攻撃を持つ機動型キャラクターです。地上コンボにとどまらない立体的なアクションで敵を撹乱しながら支援攻撃へ移行できるため、被弾を避けつつ攻撃の手を緩めない立ち回りを支えます。
新キャラ7名の性能比較一覧
各キャラクターの武器種、役割、主な運用の特徴は以下の通りです。
| キャラクター名 | 戦闘スタイル・武器 | 想定される主な役割 | 運用の特徴・強み |
|---|---|---|---|
| 霊可(リンコ) | 近接格闘・霊符術 | 前衛 / デバフ付与 | 高い回避機動力、霊符付着による妨害と攻撃の起点作り |
| イェルム | 双剣・高速斬撃 | 副アタッカー / 即時連環 | クイックスワップ連携によるダウンタイム解消、コンボゲージ蓄積 |
| エリム | 弓・広範囲射撃 | 主アタッカー / 遠距離制圧 | 安全圏からの広域射撃、被弾を抑えた安定した継続火力 |
| Exe(エックス) | サイバー兵装・重火器 | 重装主アタッカー | 闇属性の重量級打撃、敵の装甲突破力と高い耐久性能 |
| 浔(Xun) | 光属性剣撃・高速抜刀 | バーストアタッカー | 光属性の瞬間超火力、短時間集中攻撃による単体ボス削り |
| 特殊支援キャラ | 設置型エネルギー装置 | サポーター / サイクル加速 | 広範囲の集敵、火力バフ、味方の必殺技回転率向上 |
| 変則アクションキャラ | 立体機動・空中格闘 | サブアタッカー / 撹乱 | 空中連携と回避カウンター派生によるテンポ維持 |
手持ち戦力に応じたガチャ確保と資源管理の判断基準
新キャラクターを狙う際は、現在のパーティ編成で「何が不足しているか」を明確にしてガチャ資源を配分します。
主軸アタッカーがすでに揃っている場合
すでに十分なダメージを出せるメインアタッカーを所持している場合は、同系統のアタッカーを重ねるよりも、イェルムのような即時連環キャラクターや特殊支援キャラクターの確保を優先してください。主力アタッカーのスキル待ち時間を埋める連携役や、必殺技の回転速度を引き上げる支援役を加えることで、パーティ全体の総ダメージ効率を大きく引き上げられます。
特定属性の攻略に詰まっている場合
光属性や闇属性のアタッカーが不在でステージ進行が停滞している場合は、浔やExeの単体確保が有効な選択肢となります。ボスの弱点属性に合わせた強力なメインアタッカーを1体編成に組み込むことで、属性耐性による詰まりを解消できます。
ガチャ資源(幻石・アニュリス)の温存判断
無課金や微課金でプレイする場合、すべての新キャラクターを狙うと天井に届かず資源を浪費するリスクがあります。中途半端に複数のガチャへ手を出すことは避け、確実に天井まで到達できる分量の幻石やアニュリスが確保できるまで待機し、自身の主力編成を完成させるキーキャラクターの実装に合わせて集中投資してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について73人のプレイヤーがコメントしました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
次の更新でキャラクター育成をもう少し詳しく説明してほしいです。
NTE: Neverness to Evernessを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にキャラクター育成の説明がよかったです。