『NTE: Neverness to Everness』の実機テストでは、入力に対するレスポンスの速さや硬直の少なさを活かした、スピード感のある戦闘システムが確認されています。通常攻撃からスキルへのキャンセルルートが整っており、敵の動きに合わせた回避や追撃を直感的に行える点が特徴です。
本作の戦闘でダメージ効率を高めるためには、単に地上で攻撃を繰り出すだけでなく、敵を打ち上げて反撃を防ぐ空中コンボや、待機メンバーへシームレスに交代する連携を組み立てる必要があります。本記事では、実機プレイで確認されたアクションの特徴と、実戦で役立つ連携手順を整理して解説します。
軽快な操作感と異能アクションの基本特徴
実機テストにおけるアクションは、攻撃後の硬直が短く設計されており、通常攻撃の途中でもスキルや回避へのキャンセルがスムーズに行えます。敵の攻撃予備動作を確認してからでも回避へ移行しやすいため、被弾を抑えながら手数を出せる操作感となっています。
打撃演出においては、ヒットストップや専用のカメラワーク、効果音が組み合わさることで、攻撃の手応えが明確に感じられます。ボタン連打のみで押し切るのではなく、攻撃のヒットタイミングに合わせて派生技やスキルを選択することで、隙を抑えた立ち回りが可能です。
空中コンボを維持する立ち回りと敵別の判断
敵を上空へ打ち上げるエアリアルコンボは、相手の地上反撃を遮断したまま安全に攻撃を重ねる有効な手段です。浮かせ技からジャンプ追撃へ移行し、空中スキルを組み込むことで滞空時間を延ばせます。
空中連携の基本サイクル
- 打ち上げ始動: 地上攻撃の特定段数や浮かし効果を持つスキルを当てて敵を浮かせる。
- 空中通常攻撃: ジャンプで追いかけて通常攻撃を当て、滞空状態を維持する。
- 空中スキル発動: 滞空中に空中専用スキルを入力し、相手の体勢崩れを継続させる。
- 落下・叩きつけ追撃: 叩きつけ技で地上へ落とした直後、範囲攻撃などを重ねて起き上がりを制圧する。
敵タイプに応じた戦術の切り替え
小型や中型の敵には打ち上げからの空中コンボが安定して機能し、無力化しながら一方的に攻撃できます。一方で、打ち上げ耐性を持つ大型の敵やボス相手には滞空追撃が成立しないため、地上でのステップ回避とスキルキャンセルを主軸にした立ち回りに切り替えてください。
キャラクター即時切替を活かした連携ローテーション
編成したキャラクターを戦闘中に切り替える「即時切替システム」は、前のアクション硬直を交代でキャンセルしながら攻撃を継続できる重要な仕組みです。
| 連携段階 | 操作と役割 | 立ち回り上の効果 |
|---|---|---|
| 1. 状態付与 | サポートキャラのスキルで敵に属性や弱体効果を付与 | 後続攻撃のダメージ効率を引き上げる |
| 2. 即時交代 | スキル発生直後にメインアタッカーへ切り替え | 直前の硬直を消し、隙なく攻撃を繋ぐ |
| 3. 異能攻撃 | メインアタッカーの固有異能や高火力スキルを集中 | 弱体状態の隙にまとまったダメージを与える |
| 4. 交代追撃 | 特定条件で発生する交代技やQTE演出を発動 | クールタイムを消化しつつ次のサイクルへ移行 |
スキルを使用し終えたキャラクターを待機枠へ戻し、準備が整った味方を呼び出すことで、攻撃の手を緩めずに戦況を維持できます。
都市環境オブジェクトと異能干渉の活用
戦闘エリアに配置されている車両や街路灯、瓦礫などのオブジェクトは、重力操作や物体投擲といった異能アクションを通じて戦闘に利用できます。
遠距離の敵に対して周囲の物体を浮かせてぶつける牽制や、遮蔽物を盾にして遠距離射撃を防ぎながら間合いを詰める立ち回りが可能です。狭い路地や障害物の多い都市環境では、キャラクター単体の攻撃だけでなく、周囲の地形や配置物を巻き込むことで被弾リスクを軽減できます。
事前登録とプレイに向けた準備
本作は両プラットフォームでの事前登録が受付中となっています。Unreal Engine 5による高密度の都市環境やシームレスな屋内進入、車両操作といった要素が含まれるため、快適にアクションを動かすには安定した動作環境が求められます。
リリース直後から滑らかなカメラワークと高速アクションを十分に楽しむためにも、事前に登録を済ませ、推奨動作環境の情報を確認しておくことをおすすめします。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について94人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新でキャラクター育成をもう少し詳しく説明してほしいです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
NTE: Neverness to Evernessを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にキャラクター育成の説明がよかったです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。