『Lords & Knights - X-Mas』において、拠点の防衛維持や前線支援を安定させる有効な手段が「トリクル(Trickle)」戦術です。トリクルとは、自拠点群から対象の城へ少数の部隊を一定間隔で継続的に着弾させ続ける運用を指します。

各拠点で異なる移動時間を手作業で計算するのは難しいため、専用の支援ツール「SelfTrickle」を用いて出撃スケジュールを算出します。ここではツールの設定項目と、ゲーム内で正確に部隊を派遣する手順を整理して解説します。

トリクル戦術の概要と運用する目的

トリクル戦術の主な目的は、防衛対象の城に対して絶え間なく援軍を着弾させ、敵の攻撃と支援の到着が重なる確率を高めて拠点の陥落を防ぐことです。

一度にまとめて大軍を駐留させる防衛とは異なり、波状的に部隊を送り込むことで防衛体制の隙間を減らせます。ただし、複数拠点からの移動時間を逆算して定期的に部隊を送り出す必要があるため、外部の計算ツール(SelfTrickle)を用いて出撃時刻を割り出す運用が基本となります。

計算ツール(SelfTrickle)の設定手順

ブラウザで専用ツール(lordsandknights.enjoyed.today/SelfTrickle)を開き、防衛対象と部隊を送り出す拠点、移動パラメータを入力してスケジュールを作成します。

1. 対象拠点と送信元拠点の座標入力

まず、支援を受けたい城と、部隊を派遣できる城の座標を登録します。

  1. 支援対象(ターゲット)の指定: 防衛したい城のX座標・Y座標を入力します。
  2. 送信元(自拠点)の登録: ターゲットに向けて部隊を出撃させる自拠点の座標を一覧に入力します。
  3. 拠点の確認: 入力漏れがあると部隊の到着間隔に隙間ができるため、派遣可能な周囲の城が網羅されているか確認します。

2. ユニット速度と時間間隔の設定

拠点を登録したら、部隊の構成や派遣間隔に応じた数値を設定します。

  • 移動速度(ユニット): 部隊に含まれるユニットの中で、最も移動速度が遅い兵科に合わせて基準速度を選択します。
  • 着弾間隔(インターバル): 部隊同士が対象の城へ到着する時間の間隔を指定します。間隔を短く設定するほど防衛密度は上がりますが、その分だけ必要な拠点数と出撃枠が増加します。

自拠点の戦力規模と管理できる頻度に合わせて、無理のない着弾間隔を決定してください。

スケジュールに基づく部隊派遣と注意点

すべての数値を入力して計算を実行すると、各拠点から何時何分に出撃させるべきかを示すタイムテーブルが出力されます。

  1. 出撃時刻の確認: ツールに表示された出撃時刻の一覧を確認します。
  2. ゲーム内での派遣操作: 指定時刻に合わせて該当の城を開き、設定したユニット構成で部隊を出撃させます。
  3. 到着時刻の照合: 出撃前の確認画面で、ツールの想定通りの到着時刻になっているかを照合します。

派遣を行う際は、数秒の通信遅延や操作の遅れが生じる可能性を考慮し、余裕を持ってゲーム画面を準備してください。また、到着後の部隊管理や次回サイクルの再派遣もあらかじめ見越して部隊枠を割り振ることが重要です。

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田中 拓也

田中 拓也

田中拓也はAndroidゲームのPCプレイ、エミュレーター設定、操作、性能調整、トラブル解決を担当します。