『刀剣乱舞ONLINE』をテーマにしてカードゲーム「ito(イト)」を遊ぶ際の基本ルールと、参加者同士で数値の感覚をスムーズにすり合わせる手順を解説します。数字を直接口にせず「刀剣乱舞でテンションが上がる時」などのお題に沿ったたとえで表現し、全員で協力して正しい順番にカードを並べる方法が分かります。
刀剣乱舞×itoの基本ルールとゲームの流れ
「ito」は、配られた1〜100の数字カードを、お題に対する表現(たとえ)を使って小さい順に並べる協力型ゲームです。自分のカードの数字を直接言うことは禁止されています。
| 段階 | 手順 | 内容 |
|---|---|---|
| 1. お題決定 | お題を決める | 「刀剣乱舞でテンションの上がる時」などテーマを設定する |
| 2. カード配布 | カードを配る | 各プレイヤーに1〜100の数字カードを1枚ずつ配る |
| 3. たとえ発表 | たとえを伝える | 自分の数字の大きさに合わせて、お題に沿った表現を発表する |
| 4. 話し合い | 小さい順に並べる | 全員の発表を聞いて話し合い、数字が小さいと思う順にカードを置く |
| 5. 答え合わせ | カードを表にする | カードを公開し、数字が小さい順に正しく並んでいればクリア |
刀剣乱舞のお題で「たとえ」を作る基準
1〜100の数字の大きさを、ゲーム内の出来事や感情の動きに置き換えて表現します。自分の手札の数字に応じて、低レベルから高レベルまで伝わりやすいシチュエーションを選びます。
- 1に近い表現(低い数字): 日常的なルーチン作業や小さな達成感(例:デイリー任務の消化、遠征の帰還確認など)
- 100に近い表現(高い数字): 極めて大きな感動や達成感(例:推し刀の極姿実装、難関突破による限定刀剣の入手など)
言葉の選び方によって周囲が受ける数値の印象が変わるため、どの程度の熱量かを具体的に伝える必要があります。
感覚をすり合わせてクリアを目指すコツ
- 基準となる表現を早めに出す
中間の強さ(50前後)や極端に低い・高いシチュエーションを誰かが提示すると、他のプレイヤーが自分の数字の位置を測りやすくなります。
- 具体的な場面や背景を添える
単に「鍛刀」と言うだけでは「資材消費の重さ」なのか「新刀剣男士との出会い」なのか伝わりづらくなります。「資材を限界まで溶かして狙う時」のように状況を具体化することで、数字の推測がしやすくなります。
- 全員の表現を聞いて並び順を調整する
全員のたとえが出揃ったら、各自の「低め」「高め」の感覚を比較し、カードを置く順番を話し合って決定します。

コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について88人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
いい攻略です。ほかのHOT記事も続けて確認します。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。