HoYoverseの新作『ノーダスフォール』(NODUS FALL)は、従来の同社タイトルとは異なり、キャラクターガチャを廃止した基本プレイ無料モデルを採用しています。

本作のゲームサイクルは、RPG形式の広大なマップ探索を起点に、独立したエリアで挑むインスタンス形式のマルチプレイ共闘、そして操作技術が問われる小規模PvPコンテンツで構成されています。ガチャ運に依存しないプレイスタイルに向けて、判明している各システムの要点を整理して解説します。

キャラクターガチャ非搭載と基本プレイ無料の仕様

本作は基本プレイ無料でありながら、キャラクターの獲得手段にガチャを用いない設計が採られています。

従来の作品では戦力補強や編成構築にガチャ結果が大きく関わっていましたが、本作ではリセマラやキャラクター確保のための課金を考慮する必要がありません。全プレイヤーが同じ条件でゲームを開始できるため、進行度に応じたキャラクター育成とアクションの習熟に専念できる環境となっています。

RPG形式の広大なマップ探索

本作のフィールドは、プレイヤーが自由に探索できるRPG形式の広いマップで構成されています。

決められた狭いステージをクリアしていくだけの構造ではなく、フィールド上を移動しながら周囲の状況を把握し、点在する目標やギミックを攻略していく流れが基本です。広大なフィールドを巡って資源や情報を収集することが、その後のインスタンスバトルやキャラクター強化につながる土台となります。

インスタンス形式によるマルチプレイ共闘

バトルコンテンツの中心として、独立したエリアにパーティーで突入する「インスタンス形式」のマルチプレイ共闘が用意されています。

探索を行うオープンフィールドとは切り離された空間で戦闘を行うため、敵の攻撃パターンやギミックに合わせた立ち回りが求められます。参加メンバーそれぞれの役割分担やスキルの発動タイミング、位置取りといった連携が攻略の成否を分ける設計です。

計画中の小規模PvPコンテンツ

協力プレイに加えて、プレイヤー同士が戦う小規模なPvPコンテンツの実装も計画されています。

大人数の乱戦ではなく少人数での対戦を想定しており、個人の操作精度と状況判断が勝敗に直結します。キャラガチャが存在しないシステムであるため、所持キャラクターの性能差による一方的な試合になりにくく、各キャラクターの特性を把握した間合いの管理や立ち回りの駆け引きが重要となります。

システムの特徴とプレイ環境の整理

『ノーダスフォール』の主要なシステム構成と、従来の仕様からの変化は以下の通りです。

項目『ノーダスフォール』のシステム特徴プレイヤーへの影響
料金・課金形態基本プレイ無料 / キャラガチャなしガチャ運に左右されず、全員が対等な条件で育成を開始可能
フィールドRPG形式の広大なマップ自由な移動と探索を通じて資源や情報を収集するゲーム進行
協力コンテンツインスタンス形式のマルチプレイ共闘独立した空間で仲間と役割を分担し、敵ギミックへ対処
対戦要素小規模PvP(計画中)少人数編成による立ち回りや操作技術を重視した対人戦

本作を始める際は、ガチャによる戦力確保を前提とした従来の進行方針から切り替え、フィールド探索によるリソース確保と、共闘・対人戦を見据えたアクション操作の習熟を優先して進めることが基本方針となります。

高橋 愛

高橋 愛

高橋愛はRPGや収集ゲームを担当し、編成、キャラクター育成、序盤の失敗を避ける方法を説明します。