『デュエットナイトアビス』の特別生放送で発表されたVer.1.7アップデートでは、新キャラクター「フォルス」や新エリアの追加に加え、戦闘システム「チャージ・乱調」の導入、周回機能の大幅な改善が実施されます。

自動連戦機能やジェネモンの天井システムを活用することで、日々の素材集めや戦力補強の負担を大きく減らすことが可能です。本記事では、新システムの仕様とアプデ後の効率的な進め方を整理して解説します。

新戦闘システム「チャージ・乱調」の仕様

戦闘のダメージ効率に関わる新しい戦闘メカニズムとして「チャージ」と「乱調」が導入されます。

  • 継続ダメージ(DoT)のストック: 敵に継続ダメージを与え、最大6ストックまで蓄積させることで、残りのダメージを一気に発生させます。
  • 「乱調」状態の獲得: 条件を満たすことで「乱調」を獲得し、属性に応じた効果を発揮します。Ver.1.7実装時点では火属性を中心に展開され、今後は他属性へ順次拡大される予定です。
  • 立ち回りのポイント: 継続ダメージを素早く6ストック溜められるスキル順やパーティー編成を意識することで、高耐久の敵に対しても効率よく大ダメージを与えられます。

キャラクター・近接武器の調整と新育成システム

既存キャラクターや近接武器の全体的なバランス調整が行われ、編成の選択肢が広がります。

調整対象・要素変更内容とメリット
七溯調整ベレニカ、カミラ、リズベルの性能調整が実施されます。
近接武器近接武器全体の数値が見直され、火力が調整されます。
追加熟練新システム「追加熟練」が導入され、これまで使いにくかった武器やキャラの使い道が拡張されます。
魔の楔スロットが万能化され、装備付け替えの制約やコストが軽減されます。

周回・素材集めの効率化(ノクトボイジャー手帳など)

日々の育成素材集めやミニゲームの手間を軽減する機能改善が複数実装されます。

  • ノクトボイジャー手帳の自動連戦: 連戦が自動化され、周回時の手動操作を減らせます。
  • 戦闘周回の短縮: 敵の出現位置が最適化されるほか、ガード無限が1ウェーブ化され、1周あたりの所要時間が短縮されます。
  • 釣りの自動化: 釣りコンテンツが自動化され、手作業の手間がかからなくなります。
  • その他の改善: 体験型劇場の貢献度累積システム、マルチプレイ用のマッチングロビーが追加されます。

ジェネモンの「天井」システム

ジェネモンの獲得に関して、確定で目当ての個体を入手できる天井システムが実装されます。

  • 入手条件: 最高レアリティのトークンを収集することで利用可能です。
  • 入手目安: 約3週間分のトークン収集を目安に、好きな最高レアジェネモンを1体選択して獲得できます。

引き換えコードと今後の運営・アップデート予定

生放送内で発表された限定引き換えコードと、今後のアップデート方針です。

配信限定引き換えコード

  • 引き換えコード: SPECIALLIVE

運営状況と今後の実装予定

公式より、現在の収益で開発コストはカバーできている旨が回答されています。今後は以下の要素が順次予定されています。

  1. 旧武器の入手改善: 過去の武器を獲得しやすくする調整。
  2. 新高難易度コンテンツ: 育成した編成を活かす新たな挑戦ステージの追加。
  3. スキン復刻: 過去に登場したスキンの復刻販売。

まずは「ノクトボイジャー手帳」の自動連戦で素材を集めつつ、「チャージ・乱調」を狙える編成へ見直して攻略を進めましょう。

鈴木 翔太

鈴木 翔太

鈴木翔太はライブサービスゲーム、イベント、報酬システム、毎日の効率的な進め方をわかりやすく整理します。