『あつまれ どうぶつの森』で島クリエイトを進めていると、道と建物の間や崖の際などに、大きな家具が置けない微妙な「小さな空き地」が残ることがあります。
こうしたデッドスペースは、周辺の道と繋ぐマイデザインの敷設、低木や「ざっそう」による高さ調整、通過できる導線の確保を意識することで、統一感のある景観や趣のある小道に変えることができます。
マイデザインによる舗装と境目の馴染ませ方
舗装と自然の境目にマイデザインを使うと、唐突に途切れる印象を防ぎ、エリア同士を自然に繋げられます。
田舎風や自然風の景観を作る場合、「田舎の道路(ali様 / 作者ID: MA-7414-4688-6996)」のような風合いのあるマイデザインを隙間の端に敷くと、舗装路から土や草地へのグラデーションを表現しやすくなります。
| 配置箇所 | 調整のポイント | 期待できる効果 |
|---|---|---|
| 道の角・曲がり角 | 角を削ったデザインパーツを置く | 直線的な不自然さを減らし、自然なカーブにする |
| 地形ペイントの境目 | 既存ペイントと色味の近いデザインを選択 | エリア同士の一体感を出し、境界線をぼかす |
低木・雑草・高低差のある家具の配置手順
平坦になりがちな小さな隙間には、高さの異なる要素を組み合わせることで視覚的な情報量が増え、奥行きが生まれます。
- 足元の装飾: 隙間のベースにマイデザインや島クリエイトの地面ペイントを敷きます。
- 植物の植え込み: 隙間の隅に低木を1〜2本植え、その足元に「ざっそう」をランダムに配置して自然な生え際を作ります。
- 高低差の追加: 隙間のサイズに合わせて、街灯や看板など高さのある家具を1つ配置し、視線の高さを分散させます。
狭い隙間を「通り抜けできる小道」にするコツ
空き地を埋めるだけでなく、プレイヤーが歩いて通れる隠れスポットとして装飾する手順です。
- 視線の誘導: 小道の入り口付近にアーチや低い柵を置くことで、歩行可能なエリアであることを視覚的に示します。
- 装飾密度の調整: 家具の配置は1〜2箇所に絞り、残りの足元は植物や地面デザインを中心に置くことで、通り抜け時の引っ掛かりを防ぎます。
移動テストとバランス調整
装飾作業が終わったら、実際のゲームプレイに支障が出ないか以下の点を確認します。
- 通過判定の確認: プレイヤーキャラクターで実際に小道を走り、引っ掛からずに移動できるかテストします。
- カメラ視点の確認: 持ち物画面や撮影モードで引きの視点にし、周囲のエリアから浮いていないか全体バランスをチェックします。

コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について94人のプレイヤーがコメントしました。
HOTを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。