『Iron Marines+』の戦闘において、高台(Heights)の確保は前線を安定させるために有効な戦術です。高所に陣取ることで戦場の視界を広げ、下層を進む敵に対して一方的な射撃機会を作り出せます。
一方で、進入経路が限られる高台は部隊が密集しやすく、進軍や防衛の仕方を誤ると大きな損害を受ける原因にもなります。本記事では、高低差による戦術的優位性と、高台を安全に制圧・維持するための具体的な手順を解説します。
高台(Heights)を確保する戦術的メリット
平坦な通路にとどまって戦う場合と比べ、高台を制圧すると以下の利点を得られます。
- 視界(Fog of War)の拡大
高い位置にあるユニットは霧の奥まで見通せるため、敵部隊の接近ルートや増援を早い段階で察知できます。
- 射程を活かした一方的な迎撃
下層を移動する敵に対して高台の縁から撃ち下ろす形を作れるため、敵の射程外から安全に削りを入れる戦術が成立します。
- 自然のチョークポイント(狭路)の形成
高台へ続くスロープや階段は道幅が狭く、大群で押し寄せる敵も縦列に密集します。密集した登り口に火力を集中させることで、効率よく迎撃できます。
高台へ安全に攻め込む手順
敵がいる高台へ全員で突入すると、登り口の狭路で迎撃を受けて壊滅する危険があります。以下の順序で安全を確保しながら制圧を進めます。
- ヒーローや耐久ユニットによる索敵
まずは耐久力のあるユニットを先行させ、高台の上にいる敵の構成や固定砲台の位置を確認します。
- 登り口の手前で遠距離部隊を待機
後続の射撃部隊はスロープの手前に布陣させ、視界に入った敵を高台の下から狙える位置で構えます。
- 範囲スキルによる敵の排除
敵が密集している場合や砲台がある場合は、部隊を登らせる前にヒーローの攻撃スキルや支援アビリティを投入して削ります。
- 近接ユニットを先頭に突入
脅威となる敵を減らした後、近接ユニットを先頭にしてスロープを上がり、制圧後は即座に防衛陣形へ移行します。
高台上の推奨配置と役割分担
高台の限られたスペースを有効に使うためには、ユニットの射程と耐久度に応じた配置分けが必要です。
| 配置場所 | 推奨ユニット | 主な役割 |
|---|---|---|
| 高台の縁(最前列) | 狙撃・長射程ユニット | 下層の通路を移動する敵への先制攻撃と迎撃 |
| スロープ頂上(狭路) | 高耐久・近接ユニット | 下から登ってくる敵のブロック、進入経路の封鎖 |
| 高台の中央・後方 | ヒーロー・支援ユニット | 支援効果の付与、スロープを突破された際の緊急対応 |
縁に遠距離ユニットを並べることで、下層の敵をいち早く攻撃範囲に捉えられます。同時に、唯一の進入路となるスロープ頂上に頑丈な壁役を置くことで、遠距離ユニットが直接狙われる事態を防ぎます。
敵が高台を占拠している場合の崩し方
すでに敵部隊やタレットが高台を固めている場合、スロープを無理に駆け上がると大損害を受けます。
まずは高台からの射線が通らない崖下などの死角を利用して接近し、被弾を避けます。長射程攻撃や支援スキルを用いて縁の敵を攻撃すると、高台の敵が反応してスロープを下りてくることがあります。あえて平地で待ち受けて各個撃破し、高台の戦力を十分に削ってからスロープを一気に制圧してください。
高台防衛で注意すべき制約とリスク
高台ポジションは強力ですが、地形特有のリスクも存在します。
- 退路の狭さによる全滅リスク
高台からの脱出ルートはスロープに限られるため、登り口を敵に塞がれると後退できなくなります。別のスロープや背後からの奇襲に対応できるよう、周囲の動向には注意を払う必要があります。
- 範囲攻撃(AoE)への脆弱性
狭い足場に部隊を集中させると、爆撃や火炎などの範囲攻撃を受けた際に部隊全体が一気に削られます。範囲攻撃を持つ敵を相手にする際は、縁に立たせるユニット数を最小限に絞り、ユニット同士の距離を取って配置してください。
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プレイヤーコメント
この攻略について123人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
いい攻略です。ほかのIron Marines+記事も続けて確認します。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。