『Flick Shot Rogues』では、敵の攻撃予告エリアから自力で逃げられない味方を、手番のある別ユニットで弾いて安全圏へ押し出す「味方プッシュ」が生存率を高める重要な戦術です。

危険エリアからの離脱手順と、フィールドの障害物を盾にして被弾を防ぎつつ次ターンの攻撃準備を整える立ち回りを解説します。

攻撃カウント1の味方を安全圏へ押し出すプッシュ手順

敵の頭上に表示される攻撃カウントが「1」になっている場合、そのターン終了時に確定で攻撃が発動します。攻撃範囲内に取り残された味方は最優先で退避させる必要があります。

手番のあるユニットを直接ぶつけて味方を弾き出す手順は以下の通りです。

  1. 弾く方向の選定: 救出対象のユニットが危険エリアの境界線を最短で越えられる角度を見定めます。
  2. 接触位置の調整: 救出対象の中心よりやや手前に当たるよう狙いを定め、押し出す軌道を微調整します。
  3. 力加減の調整: 弾き出す側のユニット自身が危険エリア内に進入して止まらないよう、ショットの強度を加減します。

衝突時に運動エネルギーが分配されるため、弾かれた味方は前方へ大きく前進し、弾いた側のユニットは衝突地点付近で減速します。過剰な力で打たず、境界線を数キャラ分超えて停止できる力加減を意識してください。

障害物を活用した射線遮断と停止位置の注意点

敵の直線的な突進や遠距離攻撃を防ぐには、フィールド上の岩や障害物を味方との間に挟む配置が基本となります。射線上に障害物があれば、敵の攻撃が遮断されるか、迂回のために移動距離を浪費させて被弾を回避できます。

障害物の背後に隠れる際は、以下の点に注意して停止位置を決めます。

  • 密着を避ける: 障害物と味方の間にわずかな隙間を空けて停止します。密着していると、障害物が破壊された際の巻き込み判定を受けたり、衝突時の跳ね返りダメージを受けたりするリスクが生じます。
  • 死角への侵入: ショットの終動で障害物の裏側へ滑り込ませる角度を狙い、敵からの直線攻撃が通らない位置に収めます。

味方をクッションにする二段ノックバックの活用

敵への射線が味方に塞がれている状況では、味方ユニットをクッションとして使う二段ノックバックが有効です。手前の味方にユニットをぶつけ、押し出された前方の味方を敵へ接触させることで、直接狙えない角度の敵へダメージを与えられます。

役割ユニットの特徴主な役割
射出ユニット(発射役)高い移動速度や重量手前の味方へ運動エネルギーを確実に伝える
中継ユニット(押し出され役)高い接触攻撃力やノックバック性能前方に押し出されて敵へ接触しダメージを与える
標的(敵ユニット)射路上に位置する敵壁際や障害物付近で接触を受け、多段ヒットを狙う

この連携を活用すると、狭い通路や味方が密集した盤面でも陣形を崩さずに攻撃を継続できます。

プッシュ救出時のギミック事故を防ぐ確認点

味方を弾き出して救出する際は、押し出した先で二次被害を受けないよう周囲の状況を確認する必要があります。

  • 地形トラップの確認: 弾き飛ばす直進方向に、穴やトゲ床、爆破バレルなどの危険ギミックがないかを必ず確認してください。
  • 壁への接触角度: 壁に対して直角に激突すると強い衝撃を受けるため、壁に対して浅い角度(鋭角)で押し出し、壁沿いを滑らせて減速させます。
  • 敵の射程外への誘導: 救出した味方が別の敵の近接攻撃範囲内へ滑り込まないよう、敵のいない開けたスペースへ向けてプッシュしてください。

次ターンの連携を保つ配置の目安

攻撃を回避した後の停止位置は、安全を確保したうえで味方同士が中距離(ショット1回分で接触できる範囲)を保つことが理想です。

味方同士が離れすぎると、次のターンで互いをプッシュして救出したり、敵を挟み撃ちにして連鎖ヒットを狙ったりする連携が取れなくなります。味方ユニットを扇状に展開させて敵を取り囲む陣形を維持できれば、次ターンに敵がどの方向へ攻撃予告を出しても、手番の早いユニットですぐに救出へ入れます。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。