『Absolum』は手描きアニメーションの華やかなエフェクトと多数の敵により、戦場が混戦になりやすいベルトスクロール・ローグライトゲームです。被弾が多く攻略が安定しない場合は、単に攻撃や回避を連打するのではなく、敵の位置をコントロールし、安全に反撃できる環境を整える必要があります。

本記事では、画面上の混戦を整理して生き残るための敵の誘導方法、反撃につなげる回避の使い道、ノックバックを活用した集団の管理手順を解説します。

敵を一方向にまとめる画面端への誘導

左右両側から敵に挟み込まれると、攻撃の回避が極めて困難になります。手描きアニメーションの重なりで敵の動作が見えづらい状態を避けるため、まずは敵の出現方向を限定させる立ち回りを徹底してください。

  1. 画面端への移動

戦闘が始まったら、自キャラを画面の端付近へ移動させます。

  1. 攻撃範囲の限定

背後に敵が回り込めない状況を作り、敵の進行方向を常に前方180度以内に収めます。

  1. 集中的な攻撃

一箇所に固まった敵群に対し、直線的なコンボや範囲攻撃スキルをまとめて叩き込みます。

個別の敵を個別に狙う手間を省き、安全な位置からまとめてダメージを与えることが可能です。

回避を「攻撃の起点を作る位置調整」として使う

ダメージを恐れて回避を連打すると、スタミナを消費しきってしまい、肝心な局面で動けなくなる原因になります。本作における回避は、単に敵から離れるための手段ではなく、有利な配置を取るための移動技として使用します。

  • パニック回避を避ける

攻撃を受けた直後に後ろへ逃げるのではなく、行動の目的を持って移動方向を決めます。

  • 背後・サイドへの回り込み

敵が攻撃モーションに入った瞬間に、敵の背後や側部へ滑り込むように回避します。

  • 直後の反撃

攻撃判定をかわした直後に追撃のコンボを始動し、反撃を受けない位置からダメージを与えます。

画面全体を漫然と見るのではなく、自キャラの周囲に意識を集中させ、敵の攻撃発生前兆(特定の色の輝きや足元の影など)を見極めて回避のタイミグを合わせます。

ノックバックアビリティによる集団の管理

敵の数が多い場面では、単体火力を出すことよりも、集団を突き放して立ち回り空間を確保することを優先します。ノックバック効果を持つアビリティを軸に以下の優先順位で立ち回ります。

立ち回りの段階行動内容と目的
1. 空間の確保密集している敵群にノックバック性能の高い技を使い、集団を突き放す。
2. 各個撃破吹き飛ばされたことで集団から孤立した敵を、コンボで優先的に処理する。
3. スタミナ維持敵の攻撃の手が止まっている隙にコンボを完遂し、不要な回避連打を防ぐ。

情報過多になった場合の戦場リセット

エフェクトや敵の重なりによって予備動作が目視できなくなった場合は、無理に攻撃を続けてはいけません。

予備動作の判別が困難だと感じたら、ダッシュを使って即座に画面端の安全な空白地帯まで離脱してください。敵との距離を取り直して戦場をリセットすることで、体制を整えて再び誘導からやり直すことができます。

Absolum icon

【Absolum】無料コード

現在使えるコードと入力方法を確認できます。

コードを見る
佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。