ラミン・ヤマルでブリッツカーブを試すなら、まずサイドからペナルティエリア付近へ運び、相手DFに進路を塞がれる前にシュートコースを作ってください。出典タイトルはヤマルを「現時点で最高のブリッツカーブ」と評価していますが、具体的な性能比較や発動条件までは確認できません。必ず決まるシュートとしてではなく、選択肢の一つとして使いましょう。

まずは右サイドからカットインを試す

下書きでは、ヤマルを右ウイングに置き、内側へ切り込んでファーサイドを狙う形が提案されています。実際の利き足や選手カード、操作設定によって使い勝手は変わるため、右サイドからの形を出発点にしつつ、手持ちのヤマルでシュート方向や打ちやすさを確認してください。

相手DFを完全に抜き切る必要はありません。シュートコースが空いているかを見て、ブロックされそうなら味方へのパスや縦への突破に切り替えます。背後から味方のサイドバックが上がれば、相手の守備を外側へ動かせる場合がありますが、その動きだけで中央のスペースが空くとは限りません。

シュートはコースを作ってから試す

具体的なボタン入力、ゲージ量、身体の向きによる発動条件は、与えられた情報からは確定できません。特定の操作をすればブリッツカーブが発動する、あるいは通常より長くゲージを溜めれば成功しやすいとは断定できないため、まずは練習できる状況で入力と軌道を確かめましょう。

試すときは、次の順で状況を整えます。

  1. サイドからペナルティエリアの角付近へ運びます。
  2. DFに寄せられすぎる前に、シュートコースを作ります。
  3. GKの位置とゴール前のDFを見て、シュートを打つかパスするか決めます。
  4. 同じような位置から何度か試し、入力とボールの軌道を確認します。

強引に打たず、守備の状況で切り替える

DFがシュートコースにいるときや、ヤマルが不利な体勢のときは、ブリッツカーブを狙って無理に打つ必要はありません。ブロックされれば攻撃が終わる可能性があり、攻め急ぐよりもパスで守備を動かしたほうがよい場面もあります。

相手が中央を固めている場合は、カットインからのシュートを試す余地があります。一方、寄せが速い場合やマンマークで自由に動けない場合は、縦への突破や味方との連携を優先してください。ヤマルのブリッツカーブだけに頼らず、守備の位置に応じて攻め方を選ぶのが基本です。

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田中 拓也

田中 拓也

田中拓也はAndroidゲームのPCプレイ、エミュレーター設定、操作、性能調整、トラブル解決を担当します。