eFootball™でペナルティエリア付近の攻めが止まりやすいときは、縦へ急いでパスを通すより、横移動やワンツーで相手の守備を動かしてから次のプレーを選びましょう。スルーパスやシュートフェイントは、味方の動き出しや相手の寄せを見て使うのがポイントです。

ここでは、ファイナルサードでパス、ドリブル、シュートを判断する際の考え方を紹介します。操作の細かなボタン名ではなく、プレーを選ぶ目安をまとめています。

横に運んでパスコースを作る

ゴール方向への道が相手に塞がれているなら、無理に縦パスを狙わず、空いている横のスペースへ運びます。ボールを少し横に動かすと、相手の位置や体の向きが変わり、味方へのパスコースが見つかる場合があります。

ただし、横移動だけで相手を抜けるとは限りません。相手が距離を詰めてきたら、味方へのパスや別の方向への展開に切り替えてください。

利き足と体の向きを見てパス・シュートを選ぶ

ボールを持つ選手の利き足や、現在の体の向きを確認してからプレーを選びます。無理な体勢で逆足のパスやシュートを狙うより、出しやすい方向へボールを動かせるかを先に判断しましょう。

たとえば、利き足と攻める方向が合わずシュートコースを作りにくいときは、味方へのパスや持ち直しを選ぶ方法があります。利き足側に動かせば必ず成功するわけではないため、相手の距離や寄せも合わせて見てください。

味方の動き出しに合わせてスルーパスを出す

スルーパスは、味方が走り出す前に出すと相手に読まれたり、味方の動きと合わなかったりすることがあります。味方が裏へ動き始めたか、相手の守備ラインとの間にスペースがあるかを見てから判断します。

パスの強さも状況に合わせます。強く出しすぎると味方が追いつけないことがあるため、走る方向とゴールキーパーとの距離を見て調整してください。

ワンツーで守備の間を狙う

ドリブルだけでは前進しにくいときは、近くの味方とのワンツーを選択肢にします。パスを出した選手が前へ走り込めば、相手のマークが動き、戻しのパスを受けられるスペースが生まれることがあります。

ワンツーを始める前に、戻しのパスを受けた後の選択も考えておきましょう。前方に相手が残っているなら、無理にシュートせず、さらに別の味方へつなぐ判断も必要です。

シュートフェイントは相手が寄せてきたときに使う

シュートコースをふさぐ相手が近づいてきたときは、シュートフェイントで相手の反応を誘う方法があります。相手が動いた後にシュートやドリブルへ移れば、プレーの選択肢を作れる場合があります。

フェイント中にボールを奪われる可能性もあるため、相手との距離がない場面や、すぐにシュートを打てる場面では使わず、素早く次のプレーに移りましょう。

パスフェイントで前進するか見極める

相手がパスコースを警戒しているなら、パスを出す動きを見せてからドリブルで進む選択もあります。相手がパスを止めようと動いたときに、空いた方向へ進めるかを見て判断してください。

相手が動かなければ、フェイントにこだわらずパスを出します。パスフェイントは毎回相手を止められるものではないため、相手の反応と前方のスペースを見て使い分けましょう。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。