レベル987でキューブの移動に迷ったら、操作する前に、動かした後の空きスペースとほかのキューブの移動先を確認してください。連結キューブがある盤面では、ひとつを動かした結果、別のキューブが動けなくなる可能性も考えて進めます。

ここでは固定の解体順ではなく、連結キューブや列の詰まりに対処する際の判断ポイントをまとめます。盤面の配置によって動かせる順序は変わるため、手順をそのまま当てはめるのではなく、実際の移動先を見ながら選んでください。

キューブを動かす前に移動先を確認する

連結しているキューブを動かすときは、操作後に隣接するキューブが動けるかを確認します。片方を先に動かすことで、もう片方の移動先が狭まる配置なら、先に別のキューブを動かしてスペースを確保できないか検討しましょう。

画面端に近いキューブも、位置だけで優先して動かさないようにします。動かした後に中央のキューブが孤立したり、移動先がなくなったりしないかを見てから操作してください。

空きスペースを使って列の詰まりを避ける

キューブを動かした後にできる空きスペースは、ほかのキューブの移動先として使える場合があります。操作ごとに盤面全体を見直し、特定の列だけにキューブが集まっていないか、次に動かせる場所が残っているかを確認しましょう。

列が詰まりそうな場合は、その列のキューブを動かせるかを先に検討します。ただし、空きを作ることだけを目的に動かすと、別の移動を妨げることがあります。空いた場所を次にどのキューブが使うのかも合わせて確認してください。

手詰まりしたときに見直すこと

操作後に動かせるキューブが見つからない場合は、直前の操作によって移動先が塞がれていないかを確認します。次の点を見直してください。

  • 連結キューブを動かした後、隣接するキューブの移動先が残っているか
  • 画面端や特定の列に、動かしにくいキューブが集まっていないか
  • 次の操作に使える空きスペースを残せているか

同じ順序で繰り返し詰まるなら、直前の操作を別の順序で試し、移動先がどう変わるかを比べます。レベル987の固定手順や盤面ごとの正確な解体順は、ここで示せる情報には含まれていないため、実際の配置に合わせて判断してください。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。