レベル1140でキューブの動かし方に迷ったら、出口への通路を塞がず、次の操作に使うスペースを残せる手から選びます。盤面の配置に合わせて、動かした後にどのキューブが移動できるかを確認してから操作しましょう。

ここでは特定のキューブを指定する完全な手順ではなく、盤面を詰まらせにくくする判断方法をまとめます。実際の配置で出口や移動可能な方向を確かめながら進めてください。

キューブを動かす前に確認すること

操作する前に、次の点を順に確認します。

  1. 動かしたいキューブの移動先が空いているか確認します。
  2. そのキューブを動かすと、出口への通路が塞がれないか見ます。
  3. 移動後に、別のキューブを動かすためのスペースが残るか確認します。
  4. 背後や隣にあるキューブが、移動後にどの方向へ動けるか確かめます。

出口に近いからといって、そこにあるキューブを先に動かせばよいとは限りません。出口を塞ぐ配置になる場合は、ほかのキューブを先に動かして通路を作れるか検討します。

連結したキューブは周囲の動きを見てから動かす

連結しているキューブは、パーツの一部だけでなく、動かした後の周囲の空き方も確認します。大きなまとまりを動かすスペースがなければ、先に別のキューブを動かして空間を作れるか見直してください。

外側から崩す方法は、盤面上で外側のキューブを動かせる場合に限って有効です。配置を確認せずに「外側から」と決めつけず、動かした後に出口までの通路と次の移動スペースが確保できるかを基準にします。

手詰まりになったら直前の操作を見直す

どのキューブも動かしにくくなったときは、操作を重ねる前に、通路を塞いだ手や空きスペースを埋めた手がないか確認します。操作を戻せる場合は、直前の一手を戻し、別のキューブを先に動かすと通路を作れるか試してください。

同じ手順を繰り返すのではなく、詰まりにつながった操作と、その時点で塞がれた場所を確認します。次の操作では、出口への通路と移動用の空間の両方を残せるかを判断基準にしてください。

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田中 拓也

田中 拓也

田中拓也はAndroidゲームのPCプレイ、エミュレーター設定、操作、性能調整、トラブル解決を担当します。