ゲーム開始直後や低レベルの段階では、強力なユニットを入手してもコスト上限の不足によって部隊に編成できない場面が多く見られます。1周あたり約35,000 EXPを獲得できるクエストをオート周回することで、プレイヤーレベルを素早く引き上げ、コスト上限と最大スタミナを効率よく拡張できます。

本記事では、1周35,000 EXPを活用した高速レベリングの目的、安定して反復クリアするための部隊構成、オート設定の要点を整理して解説します。

高速レベリングを行う目的とメリット

プレイヤーレベルを優先して上げる最大の利点は、パーティ全体の編成制限となっているコスト上限の引き上げです。高レアリティのユニットを複数組み込んだ部隊を早期に運用可能になります。

育成への影響主な効果攻略上のメリット
コスト上限の解放高レアリティユニットの複数編成理想的な部隊編成の早期完成
最大スタミナの増加長時間のオート周回が可能放置時のスタミナ溢れ防止
ランクアップ時の全回復スタミナの継続的な余剰回復序盤のスタミナ消費を抑えた連続周回

獲得経験値が高いクエストを周回すると、消費スタミナに対して獲得EXPが上回り、レベルアップに伴うスタミナ全回復のサイクルを維持しやすくなります。

オート周回を安定させる部隊編成

自動周回での事故を防ぎつつ周回速度を保つには、各ユニットの役割分担が重要です。経験値アップ効果の確保と道中の素早い撃破を両立できる構成を目指します。

  1. 経験値アップ枠(リーダーまたはフレンド)

リーダースキルで獲得経験値を増加させ、1周あたりの獲得EXPを底上げします。

  1. 全体攻撃アタッカー

敵全体にダメージを与えるブレイブバースト(BB)やスーパーブレイブバースト(SBB)を持ち、敵を1〜2ターンで一掃して被ダメージを抑えます。

  1. BBゲージ供給役

バトルクリスタル(BC)のドロップ増加や充填支援を行い、毎ターンの全体攻撃を途切れさせないようにサポートします。

経験値アップリーダーを採用して部隊全体の火力が不足する場合は、サブに高威力の全体攻撃ユニットを配置し、敵に反撃される前に倒し切る火力を確保してください。

オート設定と周回前の確認手順

長時間の自動周回を中断させずに続けるため、戦闘開始前に以下の設定とインベントリの確認を行います。

  1. ブレイブバーストの自動発動設定

バトル設定でBBのオート発動を有効化し、通常攻撃のみでターンが経過しないように設定します。

  1. 所持枠の整理

周回中にドロップアイテムやユニットで所持枠の上限に達すると周回が中断するため、不要な素材の売却や枠の拡張をあらかじめ済ませておきます。

  1. 連続周回数の指定

自身のスタミナ残量や目標レベルに合わせて周回数を設定します。

周回の切り上げどきとスタミナ管理

プレイヤーレベルが上がるにつれて次のレベルに必要なEXPが増大するため、ランクアップによるスタミナ回復ループはいずれ追いつかなくなります。

序盤のスタミナ余剰が維持できている間に、編成予定の部隊を組むために必要なコスト上限を目標値として定めておくことが大切です。必要なコスト枠を確保できた段階で過度な回復アイテムの消費を抑え、クエストの攻略進行やユニットの育成素材集めへ移行することをおすすめします。

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高橋 愛

高橋 愛

高橋愛はRPGや収集ゲームを担当し、編成、キャラクター育成、序盤の失敗を避ける方法を説明します。