時の王IX IXでワーパーズビルドを試すなら、まずワーパーズの効果を敵の進行を妨げる役割として使い、敵を倒す火力は別に用意します。ワープの発動条件や対象、移動先はユニットの効果によって異なるため、一律の配置や発動手順は決めつけず、実際の効果を見て調整してください。
ワーパーズを置く前に効果を確認する
ワーパーズという名称だけでは、敵をどこへ移動させるか、どの条件で発動するかまでは分かりません。配置前にユニットの効果を確認し、敵の進行を遅らせる効果がある場合は、その効果が届く範囲と対象を把握します。
効果が敵の移動に影響するなら、敵の進路に合わせて配置を検討します。ただし、複数体を置けば発動を繰り返す、敵を特定の地点に留められるといった挙動は、効果説明や実際の戦闘で確認できた場合に限って前提にしてください。
足止めと撃破の役割を分ける
ワーパーズだけで敵を倒せるとは限りません。敵の進行を妨げる効果が機能していても、撃破する火力が不足すれば防衛は続かないため、攻撃役も編成に含めます。
配置後は、次の点を確認してください。
- ワーパーズの効果が敵に発動しているか
- 効果の対象や範囲から外れた敵がいないか
- 敵を倒すための攻撃役が機能しているか
敵が進み続ける場合は、まず発動条件と対象が合っているかを見直します。効果が発動しているのに敵を処理できない場合は、足止め役を増やす前に火力側の不足を確認してください。
配置や強化は効果を見て調整する
ワーパーズの適切な数、合成や強化の優先度、必要なゴールドは、具体的な効果や編成によって変わります。一定数を置く、低レベルを合成するなどの手順を固定せず、配置後の発動状況と防衛の結果を見て次の投資を決めます。
敵がワーパーズの効果を受けているのに防衛を突破するなら、攻撃役や防衛側の配置を見直してください。効果が発動していないなら、追加投資の前に対象・範囲・発動条件を確認します。
【9 キングス】無料コード
現在使えるコードと入力方法を確認できます。
コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について72人のプレイヤーがコメントしました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
いい攻略です。ほかの9 キングス記事も続けて確認します。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。