バリスタで弾幕を作りたい場合は、数を増やす前に、攻撃が敵に届いているかを盤面で確かめてください。バリスタを密集させる配置や合成、攻撃速度の強化が有効かどうかは、ここで確認できる情報だけでは断定できません。まず射線と攻撃の結果を見て、効果が確認できた方法を続けましょう。

バリスタは射線と攻撃対象を見て配置する

配置を変えたら、バリスタの攻撃が敵に届いているか、複数の敵に分散しているかを確認します。攻撃範囲が重なるように並べても、火力が上がるとは限りません。敵の進行に合わせて配置を調整し、狙った敵に攻撃が当たっているかを見てください。

増設や合成は効果を確かめてから行う

バリスタをまとめて増やすのではなく、配置を変えたときの攻撃結果を見ながら追加します。合成を検討する場合も、合成後に何が変わるかを確認してから判断してください。ダメージ、貫通、跳弾などの効果や、合成後に火力がどう変化するかは、ここで与えられた情報からは確定できません。

強化要素や敵の誘導は、確認できた場合だけ使う

攻撃速度や射程を強化する施設・能力、敵を押し戻す効果、通路を絞る配置が使えるかは、ゲーム内で確認できた場合に限って組み込みます。効果があると決めつけて配置や資源を割くのではなく、実際にバリスタの攻撃や敵の移動に変化が出るかを見てください。

バリスタの数を増やしても攻撃が届かない、または狙った敵に当たらない場合は、追加より先に配置を見直します。弾幕の見た目だけで性能を判断せず、攻撃が機能しているかを基準に運用しましょう。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。