過去キャラを推しとして使い続けたい人は、凸を進める前に、そのキャラを含む編成と比較対象の編成のDPSを確認しましょう。必要な凸数はキャラや編成によって異なるため、「過去キャラなら何凸で追いつく」と一律には決められません。
比較には編成単位のDPSデータを使います。ただし、具体的なキャラ別の数値や凸数が分からない場合は、追いつくラインを断定できません。手持ちの編成に近い条件のデータを確認してから、凸を判断してください。
凸数を決める前に確認すること
単体のキャラ火力だけでなく、編成全体のDPSを比べます。編成のメンバーや行動の順序が異なると、比較結果も変わるためです。
- 比較したい過去キャラの編成を決めます。
- 比較対象となる編成のDPSデータを確認します。
- それぞれの凸数を見て、差がどの段階で縮まるかを調べます。
- 自分の編成や運用条件とデータの条件が異なる場合は、結果をそのまま当てはめず、参考値として扱います。
具体的なデータがないまま、「高凸なら追いつく」「完凸が必要」と判断することはできません。凸によるDPSの伸び方はキャラごとに異なるため、該当キャラの比較結果を基準にしてください。
比較データがない場合は凸を急がない
対象キャラの凸段階ごとのDPSや、比較編成の条件が分からない場合は、必要凸数を決められません。まず比較に使えるデータを確認し、凸を進めたときに差がどう変わるかを見てから判断しましょう。
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プレイヤーコメント
この攻略について139人のプレイヤーがコメントしました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
鳴潮を遊ぶ人に役立つ攻略です。特にキャラクター育成の説明がよかったです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。