鳴潮の空中回避には、標準的なダッシュ軌道をとる一般的な仕様と、共鳴者ごとに固有のアクションを行う特殊な仕様の2種類が存在します。空中アクション中に敵から攻撃を受けた際、操作しているキャラクターがどちらの仕様かを知っておくことで、滞空時間や離脱方向を正しく制御し、安全に着地や反撃へ移行できます。
素早く地上へ戻ってコンボを再開したい場合は通常タイプ、足元の広範囲攻撃を空中でやり過ごしたい場合は特殊タイプがそれぞれ役立ちます。
通常タイプと特殊タイプの性能比較
空中回避のタイプによって、移動軌道や滞空時間、着地までのレスポンスに明確な違いがあります。編成内の共鳴者がどの挙動をするか事前に把握しておきましょう。
| 比較項目 | 一般的な空中回避 | 特殊な空中回避 |
|---|---|---|
| 回避モーション | 直線的なショートダッシュ | 固有のアクロバティックな動作や浮遊モーション |
| 移動軌道 | 入力方向への水平・直線的な移動 | 曲線的な軌道や高さを維持しやすい移動 |
| 滞空時間 | 短い(回避後すぐに落下・着地へ移行) | 長め(モーション終了まで高度を保ちやすい) |
| 地上復帰の速度 | 速く、着地後のスキルや地上回避に繋ぎやすい | 滞空や慣性により着地タイミングが変化する |
| 主な活用場面 | 直線攻撃からの即時離脱・素早い地上攻撃への復帰 | 地上の継続的な範囲攻撃の回避・空中位置の微調整 |
各空中回避タイプの特徴
一般的な空中回避:素早い直線移動と着地移行
多くの共鳴者に採用されている通常タイプは、入力方向へ素早く直線ダッシュを行います。 回避後の余計な慣性が少なく、すぐに落下して着地できるため、地上での通常攻撃、共鳴スキル、地上ダッシュへ迅速に移行できる点が強みです。敵の攻撃判定から瞬時に外れ、すぐに攻勢へ戻りたい場面に適しています。
特殊な空中回避:滞空時間の制御と立体的な回避
特殊な空中回避を持つ共鳴者は、宙返りや浮遊などの固有モーションを展開します。 高度を維持しやすく滞空時間が伸びるため、地表を薙ぎ払う攻撃や持続の長い衝撃波を空中でやり過ごす立ち回りに向いています。ただし、一般的な回避よりも着地までのタイミングが遅くなるため、地上アクションへ移る際のテンポには慣れが必要です。
実戦での効果的な活用手順
空中回避は単なる緊急回避だけでなく、攻撃後の隙消しや立体的な立ち回りにも利用できます。
- 空中攻撃の後隙をキャンセルする
空中通常攻撃や共鳴スキルの発動直後は隙が生じます。敵の反撃が見えたら自然落下を待たず、即座に空中回避を入力してモーションをキャンセルし、無敵時間を利用して離脱します。
- 地上の範囲攻撃をジャンプと組み合わせて飛び越える
足元全体に及ぶ攻撃や回転攻撃は、地上回避では判定の持続に巻き込まれる場合があります。「ジャンプ+空中回避」を合わせることで高度を確保し、攻撃判定の上を飛び越えて安全圏へ脱出できます。
空中回避を使う際の注意点
- 空中での回避回数制限
空中で使用できる回避回数には制限があります。1回使用した後は、着地するか特定の再行動を行わない限り再発動できないため、連打による無防備な落下に注意してください。
- スタミナ残量の管理
空中回避も地上回避と同様にスタミナを消費します。スタミナが切れた状態でジャンプすると回避が出せなくなるため、常に回避1回分のスタミナを残して立ち回る必要があります。
- 着地地点の安全確認
回避の移動先が敵の攻撃範囲内や包囲網の中にあると、着地硬直を狙われて被弾します。敵の攻撃判定の外側へ向けて方向を入力し、安全な着地場所を確保してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について156人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
鳴潮を遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。