オープンワールドRPG『原神』をプレイした経験がある方が『鳴潮』を始める場合、探索のスタミナ消費や戦闘の操作感、装備の集め方などで大きな違いに直面します。

本作は、非戦闘時のダッシュでスタミナを消費しない高速移動、パリィやジャスト回避を起点とした本格的なアクション戦闘、敵を直接倒して集める装備「音骸(Echo)」など、独自のシステムを多く備えています。それぞれの仕様差を正しく把握しておくことで、序盤のフィールド探索やガチャ計画を迷いなく進められます。

探索と移動:スタミナ無消費ダッシュと壁走りの活用

『鳴潮』のフィールド移動は移動制限のストレスが少なく、スピーディにマップを踏破できるように設計されています。

最大の相違点は、非戦闘時の通常ダッシュでスタミナを消費しない点です。長距離の移動でもスタミナ切れで歩行に戻る必要がありません。また、垂直の崖や壁に向かってダッシュするとそのまま「壁走り」へ移行し、パルクールで小さな段差を自動で飛び越えます。さらに鉤縄(グラップリングフック)や空中ダッシュが全キャラクター共通で標準装備されているため、高低差のある地形も素早く踏破できます。

探索要素鳴潮原神
非戦闘時の通常ダッシュスタミナ消費なし継続してスタミナ消費
崖・壁の移動壁走りで高速移動壁を掴んで登る(スタミナ消費)
標準の特殊移動アクション鉤縄、壁走り、パルクール、空中ダッシュ風の翼による滑空(特殊移動は特定キャラ依存)

戦闘システム:ジャスト回避とパリィ主軸のハイスピードアクション

戦闘は属性を付与してダメージを伸ばす仕組みとは異なり、プレイヤーの回避・反撃タイミングが重要となるアクション重視の設計です。

敵の攻撃をギリギリで避けると「ジャスト回避」が発動し、敵の動きが一時的にスローになって即座に反撃を繰り出せます。また、敵の攻撃時に表示される光の輪(攻撃予兆)に合わせて通常攻撃やスキルを命中させると「パリィ」が成立します。パリィに成功すると被ダメージを防ぐだけでなく、敵のダウンゲージ(靭性)を大きく削り、行動不能に追い込んで一気にダメージを稼ぐチャンスが生まれます。

  • ジャスト回避: 敵の攻撃タイミングに合わせて回避を入力します。無敵時間を活用して被弾を防ぎ、反撃に繋げます。
  • パリィ: 敵の攻撃予兆に合わせて攻撃を当てます。敵の体勢を崩して隙を作れます。
  • 空中アクション: 敵を浮かせた状態での空中コンボや、空中からの落下攻撃を状況に応じて使い分けます。

音骸(Echo)システム:敵を討伐して装備・変身する育成仕様

一般的なオープンワールドRPGの装備(聖遺物など)は特定の秘境を周回して集める形式が主流ですが、『鳴潮』ではフィールド上の敵を倒してその場で収集する「音骸(Echo)」システムが中心となります。

フィールドに出現するモンスターを倒すと、確率でその場に音骸がドロップします。これを吸収してスロットに装備することで、攻撃力や属性ダメージといったステータスを強化できます。また、メイン枠にセットした音骸は、戦闘中に呼び出して専用攻撃を行わせたり、プレイヤー自身がモンスターに変身して特殊スキルを発動させたりできます。探索中の敵討伐そのものが装備厳選に直結するため、日頃のフィールド巡回がキャラクターの強化につながります。

パーティ連携:属性反応ではなく変奏・終奏スキルによる交代連撃

戦闘中のキャラクター切り替えは、属性同士を掛け合わせる元素反応ではなく、「協奏エネルギー」を用いた交代スキルで連携します。

通常攻撃やスキルを命中させると、キャラクターアイコンの横にある協奏エネルギーが蓄積されます。ゲージが最大まで溜まった状態で別キャラクターに切り替えると、退場するキャラクターの「終奏スキル(Outro)」と、登場するキャラクターの「変奏スキル(Intro)」が同時に発動します。終奏スキルには味方へのダメージバフや特殊効果付与が多く、変奏スキルには強力な出現時攻撃が多いため、サポーターからアタッカーへ流れるように交代してバフを引き継ぐ立ち回りが基本となります。

ガチャ仕様の違い:すり抜けなしの武器ガチャと星声の運用

ガチャシステムにおける大きな違いは、ピックアップ武器ガチャの確定仕様にあります。

キャラクターガチャに関しては、最高レアリティ排出時に50%の確率でピックアップ対象以外の恒常キャラが出る「すり抜け」仕様が存在し、すり抜けた次の天井でピックアップが確定する一般的な2段天井形式です。

一方で、武器ガチャ(天井80連)にはすり抜けが存在せず、最高レアリティが出現した時点でピックアップ対象の限定武器が100%排出されます。目標の武器を確実に手に入れられるため、ガチャ石(星声)の必要数を正確に見積もることができ、無課金・微課金でも主力アタッカーのモチーフ武器を狙う計画が立てやすい点が大きな特徴です。

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鈴木 翔太

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