リリーはワイヤーを用いた立体機動により、空中から攻撃を展開できる戦闘スタイルが特徴です。中距離から素早く間合いを詰め、地上攻撃の判定を頭上からやり過ごしながら手数を稼ぐ立ち回りに長けています。
一方で、滞空状態は敵の対空攻撃に対して隙が生じやすいため、無計画な滞空は被弾につながります。本記事では、ワイヤーを起点とした接敵手順から滞空攻撃の強み、敵の挙動に応じた空中ダッシュや急降下の使い分けについて整理して解説します。
ワイヤーを用いた急接近と空中戦の開始
リリーの基本動作は、ワイヤーを射出して標的の懐や上空へ瞬時に移動する挙動から始まります。地上を走って接近する時間を省略できるため、移動頻度の高い敵に対しても間合いを離されずに攻撃を仕掛けられます。
敵が地上に向けた攻撃モーションに入った瞬間にワイヤーで頭上へ抜けることで、地上判定の攻撃を空振らせながら先制攻撃へとつなげることが可能です。接敵と攻撃の起点をワイヤー移動に集約させることで、移動リスクを抑えながら戦闘の主導権を握りやすくなります。
滞空攻撃による地上判定の回避と手数維持
滞空状態での連続攻撃は、敵の地上スイングや衝撃波、継続ダメージエリアを回避しながら一方的にダメージを与える手段として機能します。
足元に危険な判定が残る場面や大型ボスが横薙ぎの広範囲攻撃を行っている最中であっても、頭上の高度を保つことで攻撃を中断せずに済みます。地上に留まると回避に専念せざるを得ない局面を攻撃機会へと変えられる点が、リリーの立体機動における最大の利点です。
空中回避と急降下攻撃の使い分け
滞空アクションは地上攻撃を避けられる反面、敵の打ち上げや対空迎撃には無防備になりやすい制約を抱えています。被弾を防ぐためには、状況に応じた2種類の離脱方法を使い分ける必要があります。
空中ダッシュによる軸ずらし
滞空中に敵が上空への迎撃モーションを見せた場合は、空中ダッシュを入力して横や後方へ軌道をずらします。高度を維持したまま被弾ラインから外れることで、敵の攻撃をかわしつつ空中攻撃を再開できます。
急降下攻撃による即座の着地
空中で安全な回避スペースが確保できない場合や体勢を即座に立て直したい局面では、急降下攻撃を選択します。瞬時に地上へ復帰することで空中硬直を解き、地上ステップによる回避行動やキャラクター交代へと素早く移行できます。
状況に応じた立ち回りの基準
実戦で被弾を抑えつつ手数を伸ばすための行動基準は以下の通りです。
| 状況・敵の予兆 | 選択するアクション | 狙いと判断理由 |
|---|---|---|
| 中・遠距離からの接敵 | ワイヤー射出 → 空中通常攻撃 | 地上移動の被弾リスクを省き、上空から先制する |
| 敵の地上薙ぎ払い・足元範囲攻撃 | 滞空維持 → 旋回連続攻撃 | 地上の攻撃判定を頭上からやり過ごし、手数を継続する |
| 敵の上空迎撃・対空攻撃の予兆 | 空中ダッシュ または 急降下攻撃 | 滞空中の当たり判定を即座にずらすか、地上へ戻って回避する |
| 敵のダウン・体勢崩し時 | 地上コンボ → 空中フィニッシュ | 地上と空中の攻撃を連続して叩き込み、ダメージを伸ばす |
滞空戦闘時の注意点
空中機動を維持する際は、スタミナ残量とキャラクターの高度に注意を払う必要があります。
- スタミナ管理:ワイヤー移動や空中ダッシュはスタミナを消費するため、連続で使用すると回避用のスタミナが枯渇します。攻勢時にも一定のスタミナを残す意識が必要です。
- 高度の維持:跳躍が高すぎると攻撃判定が敵に届かなくなります。敵の頭部や肩口のラインを目安に高さを揃え、空振りを防ぐ位置取りを保ちながら戦闘を進めてください。
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プレイヤーコメント
この攻略について71人のプレイヤーがコメントしました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
鳴潮を遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。