MSX2版の探索で進行に迷ったら、まず鍵を探し、開けられなかった扉や通過したエリアを見直してください。出典説明で確認できるのは、1986年発売のMSX2用作品で、ファミコン版とは異なる内容を持つことまでです。鍵の具体的な配置や隠し扉の条件は示されていないため、決まった探索ルートとしては案内できません。

進行に詰まったら鍵と扉を見直す

下書きでは、鍵を入手して扉を開けながら進む探索型の構成として説明されています。この前提でプレイしていて先へ進めない場合は、次の順で確認しましょう。

  1. 開けられなかった扉があれば、その場所を覚えておきます。
  2. 現在のエリアで進路が見つからない場合は、通過した場所を再確認します。
  3. 鍵を見つけたら、先ほどの扉など、進行を止めていた場所に戻って試します。

鍵や扉の位置、再訪が必要になる具体的な条件は入力から確定できません。特定の場所に鍵がある、壁を鞭で攻撃すれば隠し扉が出る、といった手順を前提にせず、実際に見つけた鍵と扉を対応させて進めてください。

ファミコン版と同じ攻略手順だと決めつけない

出典説明は、MSX2版がファミコン版と見た目は似ている一方で異なる作品だとしています。そのため、ファミコン版のステージ進行をそのまま当てはめず、MSX2版で確認できる通路や扉を基準に探索しましょう。

戦闘の細かな攻略情報は入力だけでは確定できない

下書きには、敵の配置や鞭のリーチ、サブウェポン、回復アイテムに関する説明もあります。しかし、出典説明には個々の敵や武器の性能、発動条件、配置が記されていません。これらを確定情報として攻略手順にすることはできないため、進行の判断では鍵と扉の確認を優先してください。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。