城とドラゴンのトリオ戦(3人マルチ)では、召喚されるキャラ数が多く戦況が複雑になりやすいため、単体突破力よりも盤面維持力やコストパフォーマンスに優れた中型キャラが重宝されます。
トリオ戦の中型選定において特に高く評価されているのが「スライム」と「ゴブリン」です。本記事では、トリオ戦における中型の評価基準を整理し、この2体が推される具体的な理由と編成時のポイントを解説します。
トリオ戦における中型キャラの評価基準
ソロ戦では対面有利を押し付けられるキャラや単体で突破力を持つキャラが活躍しやすい一方、トリオ戦では戦線が横に広がり複数の戦闘が同時に発生します。そのため、中型キャラには以下のような汎用性と対応力が求められます。
- 低コストによる手札回転:召喚コストを抑えて手札を素早く回し、大型キャラや状況に合わせた札を呼び込む。
- 盤面の遅延・迎撃能力:敵の進軍を一時的に止め、味方全体の迎撃や大型戦に合わせる時間を作る。
- 役割の腐りにくさ:味方の編成や手札状況に左右されず、どのレーンに置いても一定の仕事ができる。
味方とキャラが交差しやすいトリオ環境では、召喚玉を使いすぎずに盤面を支えられるキャラの価値が高くなります。
スライムがトリオ戦で高く評価される理由
スライムは防衛力とライン維持性能に長けており、トリオ戦の乱戦を支える壁役として優れた性能を持っています。
低コストで複数のレーンをカバーできる
スライムは低コストで複数体召喚できるため、本隊とは別レーンから流れてくる敵や奇襲キャラに対して最小限のコストで迎撃態勢を整えられます。
分裂と耐久力による足止め性能
分裂による高い壁性能と状態異常への耐性を備えており、敵の進軍ラインを押し留めることができます。味方が大型キャラで攻勢に出ている際、守備側でコストを節約しながら敵を食い止める役割として適しています。
ゴブリンがもたらすコスト面のアドバンテージ
ゴブリンは機動性とコスト効率に強みがあり、激しいコスト消費が続くトリオ戦において編成を潤滑にする役割を持ちます。
スキルによるコスト回収と高回転
召喚コストが低く、スキルによるコスト回収性能を備えているため、自陣の召喚玉を維持しながら前線へ圧力をかけられます。手札を素早く循環させたい場面でも無駄になりにくい点が強みです。
砦への圧力と囮役
足の速さを活かして砦へ素早くプレッシャーをかけられるため、相手に防衛キャラの召喚を強要できます。本命の攻めを通すための囮として機能し、敵の召喚玉と視線を分散させる起点になります。
トリオ編成で中型を選ぶ際の注意点
トリオ戦の編成を組む際は、重量級の中型ばかりを採用しないようバランスを取る必要があります。
コスト3やコスト4の中型を多く編成すると、序盤の砦争いや急な裏抜けキャラへの対応時に召喚玉が不足し、テンポを崩す原因になります。主軸となる攻めの中型に加え、スライムやゴブリンのような低コスト枠をあらかじめ組み込んでおくことで、勝負所となる大型戦や砦の防衛に十分なコストを回せるようになります。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
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