フリーナの基本運用を知りたい方は、まずアルケーごとの役割を押さえましょう。敵に水元素ダメージを与えたいときはウーシア、味方を回復したいときはプネウマを選びます。切り替えは元素スキルではなく、重撃で行います。
元素爆発のバフは、チームのHPが増減することで蓄積するテンションに応じて強化されます。ウーシアでは味方のHPが減るため、回復役を編成するか、状況に応じてプネウマに切り替えるのが基本です。
ウーシアとプネウマを使い分ける
フリーナは元素スキルでアルケーごとの召喚物を呼び出します。どちらの状態にするかは、スキルを使う前に重撃で切り替えてください。
- ウーシア: サロンメンバーを召喚し、敵に水元素ダメージを与えます。召喚物は、味方のHPが一定以上ある場合にそのHPを消費して攻撃を強化します。
- プネウマ: 歌い手を召喚し、出場中のキャラクターを回復します。回復を優先したい場面で選びます。
ウーシアの攻撃を続けると、味方のHPが減っていきます。HPが厳しいときは、回復役に任せるか、プネウマに切り替えて回復しましょう。プネウマの回復対象は出場中のキャラクターなので、控えを含むチーム全員を回復したい場合は、全体回復ができるキャラクターが必要です。
元素爆発のバフを活用する
元素爆発を使うと、チームのHP変動に応じてテンションが蓄積します。テンションに応じて、チームの与えるダメージと受ける治療効果が上がります。
運用時は、次の順に考えると判断しやすくなります。
- 元素爆発を使い、バフの準備をします。
- ウーシアの攻撃などでチームのHPが変動する状況を作ります。
- 回復役でHPを回復し、テンションをさらに蓄積させます。
- バフを活かしたい攻撃を行います。
バフは元素爆発を使った直後から最大になるわけではありません。HP変動を起こせる編成か、回復が足りているかを見て運用してください。
編成では回復手段を確認する
ウーシアの攻撃は味方のHPを消費するため、回復手段がない編成ではHP管理が難しくなります。チーム全体を回復できるキャラクターがいれば、複数の味方のHPを増減させやすく、元素爆発のテンション蓄積にもつながります。
回復役を入れない場合は、プネウマで出場中のキャラクターを回復できます。ただし、回復対象が限られるため、控えの味方も含めてHPを管理したい編成では、別の回復手段が必要です。
育成ではHP上限と元素チャージ効率を確認する
フリーナのスキルによるダメージや回復は、HP上限を参照します。HP上限を伸ばすと、ウーシアの攻撃とプネウマの回復の両方に関わります。
また、元素爆発を使うには元素エネルギーが必要です。爆発を必要なタイミングで使えない場合は、元素チャージ効率も確認しましょう。HP上限だけに絞らず、実際の編成で元素爆発を回せるかを見て調整してください。
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