編成の形に迷ったら、まずバーストI・II・IIIをつなげてフルバーストを発動できるか確認し、残りの枠で火力や支援、耐久を補いましょう。特定のニケを使った固定の「最強編成」は、手持ちや攻略対象が分からないと決められません。敵の数や必要な対策に応じて、役割を保ちながら入れ替えるのが基本です。

まずバーストI・II・IIIをつなげる

編成を組むときは、バーストI・II・IIIを順につなぎ、フルバーストを発動できるか確認します。下書きでは5枠の構成例として「1-1-2-1」と「1-1-3」が挙げられていますが、どちらが適切かは所持ニケやスキル構成によって変わります。数字の並びだけで採用を決めず、バーストを途切れさせずに回せるかを見ましょう。

クールタイム短縮スキルを持つニケがいる場合は、バーストの回転を補う候補になります。ただし、所持していれば必ず編成の軸にするのではなく、ほかの枠で必要な役割を確保できるかもあわせて判断してください。

空いた枠で不足する役割を補う

バーストの流れを整えたら、各枠が何を担うかを確認します。攻撃力を高めるニケや敵の防御力を下げるニケは、アタッカーの火力を支える候補です。命中率や装弾数を補う効果も、手持ちのアタッカーに必要かどうかを基準に検討しましょう。

回復役やシールド役を入れるかは、攻略中に耐久が不足しているかで判断します。火力枠を増やしても戦闘を維持できないなら、支援役との入れ替えを検討してください。

敵に合わせてアタッカーを入れ替える

雑魚敵が多いステージでは、複数の敵に対応できる攻撃が必要になる場合があります。単体ボスへの火力が足りないときは、単体向けのアタッカーを候補にします。敵の弱点やギミックに合わせて、編成内の枠を調整しましょう。

入れ替えるときは、外すニケが担っていた役割も確認します。バーストのつながりや必要な支援が失われる場合は、別の枠で補えるかを見てから変更してください。

編成を試すときの確認手順

  1. バーストI・II・IIIがつながり、フルバーストを発動できるか確認します。
  2. バフがアタッカーの攻撃に合っているかを見ます。
  3. 戦闘を維持できない場合は、回復役やシールド役が必要か検討します。
  4. 火力や耐久に問題があれば、不足している役割に合わせて枠を入れ替えます。

問題が出たときは、一度に複数の枠を変えず、足りない役割を一つずつ見直すと調整の方向を判断しやすくなります。

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鈴木 翔太

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