武将の配置やコスト配分を考えたい人向けに、下書きにある防衛の考え方を整理します。攻撃範囲や役割を確認して配置し、コストを使い切る前に後続の敵への対応余地を残すことがポイントです。
ただし、入力情報からは本作の盤面の仕様や武将ごとの性能、召喚・強化に必要なコストは確認できません。以下は一般的な判断の枠組みとして扱い、実際の戦闘ではゲーム内の表示や操作に合わせてください。
武将を配置するときに確認すること
配置を増やす前に、武将の攻撃範囲とスキルを確認します。複数の武将が同じ敵を攻撃できる位置関係なら、攻撃を集中させる考え方が使えます。
耐久力の高い武将を前に、遠距離攻撃や範囲攻撃を得意とする武将を後ろに置く方法も、役割分担の一例です。ただし、敵の進行経路や配置可能な場所がこの形に合わない場合は、実際の盤面を優先してください。
コストを使うか温存するか
序盤にコストを使い切ると、後から出てくる敵への対応が難しくなる可能性があります。追加の武将を配置する前に、次の点を確認しましょう。
- 既存の武将の攻撃範囲で、敵を攻撃できているか
- 盤面に足りない役割があるか
- コストを残した場合、後続の敵に対応できるか
敵が増えたり強力な敵が出たりしたときに備え、必要な戦力を見極めてコストを使います。具体的にいくら残すべきかは、入力から判断できません。
敵に応じて配置を見直す
移動の速い敵や耐久力の高い敵がいる場合は、現在の配置で攻撃できる時間や回数が足りているかを確かめます。範囲攻撃や妨害スキルを持つ武将がいるなら、敵を複数巻き込める位置に置く考え方があります。
防衛ラインが崩れそうなときは、武将を前方へ追加するだけでなく、攻撃範囲の重なりや空いている場所を見直してください。敵を迂回させる迷路状の配置や、拠点付近に予備の武将を置く方法は、盤面の仕様が対応していると確認できる場合に限って検討します。
強化する武将はスキルと敵に合わせて選ぶ
強化の優先順位を一律に決めるのではなく、敵の種類と現在の不足に合わせて選びます。複数の敵への攻撃が足りないなら範囲攻撃、強敵へのダメージが足りないなら単体攻撃など、戦闘で解決したい問題を先に定めてください。
鈍足やスタンなどの効果を持つ武将がいる場合も、実際のスキル説明を確認してから強化を判断します。入力には武将ごとの効果や強化コストが示されていないため、特定のタイプを常に優先する根拠はありません。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について27人のプレイヤーがコメントしました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。