『信長の野望 覇道』の攻城戦において、城防衛を成功させる要となるのは部隊操作の連携です。攻撃側の戦力に対して正面からぶつかり合うだけでは、物量や高火力部隊に押し切られて本丸への侵入を許すリスクが高まります。
防衛を安定させるには、「吸い込み」「挟撃(裏当て)」「タゲ切り(部隊スイッチ)」という3つの基本ムーヴを戦況に応じて使い分けることが重要です。それぞれの役割と具体的な操作手順、命令設定の組み合わせを押さえて防衛線を維持しましょう。
防衛の成否を分ける三大基本ムーヴの全体像
城防衛における最大の目的は、敵の進軍ラインを崩して各個撃破の態勢を作ることです。三大基本ムーヴはそれぞれ単体で使うだけでなく、一連の流れとして連続して実行することで真価を発揮します。
| 基本ムーヴ | 主な役割 | 実行する局面 | 得られる戦術的メリット |
|---|---|---|---|
| 吸い込み | 敵の陣形を乱し孤立させる | 敵部隊の接近・接敵の初動 | 敵主力を自陣奥へ釣り出し、集中攻撃で迅速に排除できる |
| 挟撃(裏当て) | 敵の側面や後衛を急襲する | 正面での交戦開始直後 | 敵の破壊部隊や支援部隊を安全かつ迅速に倒せる |
| タゲ切り | 消耗した部隊を後退させ生存を図る | 味方部隊の兵力低下時 | 部隊壊滅による再編待ち時間をなくし、前線を維持できる |
「吸い込み」による陣形崩しと各個撃破の手順
吸い込みは、単一部隊で敵の攻撃ターゲットを引き受けた後に後退し、敵の進軍ラインを崩して各個撃破を狙う防衛の起点となる動きです。視野に入った部隊を追撃する敵の挙動を利用して、密集した陣形から部隊を引き剥がします。
吸い込みの実行手順
- 釣り出し役の前進:機動力の高い部隊や高耐久部隊を、防衛ラインから少し前へ単独で進出させます。
- ターゲットの確定:敵の先頭部隊の索敵範囲に入り、自部隊が狙われたことを確認します。
- 自陣深部への誘導:敵が追尾を開始したら部隊を後退させ、味方の待伏せ範囲や防衛櫓の射程圏内へと敵を引き込みます。
- 一斉迎撃:敵が迎撃ラインに入った段階で、待ち構えていた複数部隊で攻撃を集中させます。
後退する距離が浅いと、味方の攻撃が届く前に釣り役が集中砲火を受けて倒される原因になります。反対に引き込みすぎると、敵の後続に要所や城門を明け渡してしまうため、味方の待伏射程の手前まで的確に誘導してください。
「挟撃(裏当て)」で敵後衛と破壊部隊を潰す立ち回り
挟撃(裏当て)は、正面で敵を受け止めている間に別ルートから回り込み、敵の側面や後衛部隊を包囲する攻撃ムーヴです。城防衛では、敵の破壊部隊に要所や門、本丸を削られる状況をいかに防ぐかが重要になります。
ターゲット固定と戦法向きの誘導
挟撃を行う大きな利点は、敵部隊の攻撃ターゲットが正面の受け役に固定されている点にあります。前方に攻撃範囲を持つ戦法が多い仕様上、背後から接触した挟撃部隊は敵の強力な戦法に巻き込まれにくくなります。安全な位置から攻撃や状態異常戦法を当てられるため、短時間で敵部隊を壊滅へ追い込めます。
出撃のタイミングと別門の活用
正面の受け部隊が接敵する前に飛び出すと、敵のターゲットが挟撃部隊に向いてしまい、正面からの乱戦になってしまいます。必ず正面の味方が接敵し、敵部隊の足が止まったことを確認してから、城の別門や側道を経由して敵の破壊部隊や知略部隊を狙ってください。
「タゲ切り・部隊スイッチ」で前線を維持する技術
タゲ切りと部隊スイッチは、消耗した部隊の壊滅を防ぎ、防衛側の戦力数を切らさないための防御ムーヴです。防衛戦で部隊が壊滅すると、帰還から再出撃までに待機時間が発生し、防衛線が崩れる要因になります。
タゲ切りと交代の手順
- 早めの後退指示:部隊の兵力が危険水域に達したら、壊滅する前に後退命令を出します。
- 交代部隊の前進:交代役となる二番手の部隊を、後退する部隊の前方へ割り込ませるように配置します。
- ターゲットの引き継ぎ:敵部隊が下がった部隊を見失い、交代役の部隊へターゲットを切り替えたことを確認します。
- 安全圏での待機:タゲが切れた部隊は城内の安全圏まで引き、戦法ゲージの蓄積や体制の立て直しを行います。
受け渡しのタイミングがずれると、敵の攻撃対象が要所や城門、本丸へと流れる危険があります。後退する部隊だけでなく、前に出る部隊が敵の進行ルートを確実に塞ぐ位置を取ることが重要です。
待伏と遊撃の命令設定による役割分担
三大基本ムーヴを意図通りに機能させるには、部隊命令である「待伏」と「遊撃」の性質を理解し、役割ごとに正しく割り振る必要があります。
命令別の特徴と防衛での使い分け
待伏命令は指定地点に留まり、自身の射程に入った敵のみを自動で迎撃します。範囲外の敵を深追いしないため、防衛ラインの維持、吸い込み地点での待ち受け、挟撃時の正面受け役に適しています。
一方、遊撃命令は索敵範囲内の敵を能動的に追尾して攻撃します。そのため、吸い込みを行う際の釣り役や、別門から出撃して敵の後衛を追撃する挟撃部隊に向いています。
| 部隊の役割 | 推奨命令 | 運用上のポイント |
|---|---|---|
| 正面受け部隊(壁役) | 待伏 | 要所や門の直前に配置し、タゲ切り時の受け皿として防衛線を維持する |
| 釣り役(吸い込み担当) | 遊撃または手動移動 | 敵を感知させたら手動で後退させ、待伏ラインまで誘導する |
| 急襲部隊(挟撃担当) | 遊撃 | 敵の足が止まった後、敵後衛の破壊部隊を指定して背後から当てる |
| 控え部隊(スイッチ役) | 待伏 | 前線部隊の背後で待機し、タゲ切りのタイミングで前進させる |
全部隊を一律の命令にするのではなく、役割に応じた命令設定と部隊操作を組み合わせ、吸い込み・挟撃・タゲ切りのサイクルを維持して本丸を防衛しましょう。
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プレイヤーコメント
この攻略について126人のプレイヤーがコメントしました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。