『三國志 戦棋版』の盤上戦において兵損を抑えながら安定して勝利するには、敵の移動力と射程を把握し、自軍に有利な位置へ敵を引き込む立ち回りが欠かせません。敵陣へ無計画に突撃すると集中攻撃を受けて大きな被害を出しやすいため、攻撃可能エリアの外側を維持しながら行動順に合わせて各個撃破していくことが基本となります。
本作の戦闘で被害が増えてしまう場合や、敵の兵力に押し切られやすい場合は、敵を安全圏へ誘い出してから手番直前の武将を優先して倒す戦術を徹底してください。
敵の移動力と攻撃射程を確認して安全地帯を見極める
ターン制で進む戦闘では、自軍部隊を移動させる前に敵部隊をタップし、移動可能マス(青)と攻撃可能マス(赤)を確認することが最初の行動になります。
騎兵は移動範囲が広く、弓兵は離れたマスから攻撃してくるなど、兵種によって攻撃が届く距離は大きく異なります。開戦直後は敵全体の攻撃範囲が重なる危険地帯へ突出しないよう、各部隊の最大攻撃射程を個別に確認し、安全地帯を見定めて陣形を維持してください。
前衛の釣り出しで敵陣形を崩す配置手順
待機している敵陣へ全員で攻め込むと、相手ターンで複数の敵から集中攻撃を受けます。敵の陣形を崩す際は、耐久力の高い前衛を囮にして1体ずつおびき寄せる「釣り出し」を活用します。
- 安全圏での待機: 味方全軍を敵の攻撃範囲外に配置し、迎撃の陣形を整えます。
- おびき寄せ役の進入: 盾兵など防御力と兵力に優れた前衛武将1体のみを、敵1体の攻撃範囲の端に進入させます。
- 後衛の配置: 弓兵や回復役などの打たれ弱い武将は、敵が移動した後の射程にも入らない後方に待機させます。
- ターンの引き渡し: ターンを終了すると、攻撃範囲内に味方が入った敵部隊のみが前進してきます。
この手順により、突出してきた敵1体を次の自軍ターンで包囲し、安全に各個撃破できる状況を作れます。
行動順に基づくターゲット選定と優先度
敵をおびき寄せた後は、画面上部に表示される行動順を確認して攻撃対象を決定します。直後に行動が回ってくる敵を行動前に倒せば、その敵の手番が丸ごと消滅するため、自軍の被ダメージを直接防ぐことができます。
| ターゲットの状況 | 攻撃優先度 | 狙う理由 |
|---|---|---|
| 直後に行動順が回る敵 | 最優先 | 手番前に倒すことで敵の攻撃機会を奪い、被害をゼロにするため |
| 強力な戦法や範囲攻撃を持つ敵 | 高 | 部隊全体の崩壊や大ダメージを未然に防ぐため |
| 行動順が遅い敵 | 中〜低 | 直近の脅威ではないため、手番が近い敵を処理した後に対応する |
| 味方の射程外にいる孤立した敵 | 保留 | 無理に追うと自軍の陣形が崩れ、返り討ちに遭うリスクがあるため |
反撃被害を抑える攻撃順序とトドメの刺し方
近接攻撃を行うと相手から反撃を受けますが、敵の兵力が減るほど反撃ダメージも低くなります。また、最後の一撃で撃破した場合は反撃が発生しません。自軍の消耗を抑えるためには、攻撃する順番の管理が重要です。
- 遠距離攻撃による削り: 反撃を受けない弓兵の射撃や遠距離アクティブ戦法を最初に使用し、敵の兵力を削ります。
- 近接攻撃による追撃: 敵兵力が低下して反撃ダメージが減少した段階で、耐久力のある近接武将が攻撃します。
- トドメの攻撃: 敵を撃破可能な武将でトドメを刺し、反撃を受けずに盤上から排除します。
この攻撃順序を徹底することで、近接武将の兵損を最小限に抑えながら確実に撃破できます。
狭路や障害物を活用した進軍ルートの制限
マップ上にある岩、水辺、柵などの障害物は、敵の侵入を防ぐ盾として機能します。開けた場所で戦うと四方から包囲されやすいため、狭い地形を利用して戦況を有利に運びます。
- 1〜2マスの狭路を塞ぐ: 通路に前衛武将を配置すると、敵は先頭の1体しか接敵できず、後続の敵部隊を足止めできます。
- 後方からの援護: 足止めした先頭の敵に対し、後方から弓兵や範囲戦法を集中させて安全に処理します。
- 味方同士による壁の形成: 障害物がない平地でも、味方前衛を隣接させて配置することで敵の進行ルートを塞ぎ、後衛武将への攻撃を防ぎます。
地形を活かして敵の攻撃部隊数を制限し、釣り出しと行動順に合わせた集中攻撃を組み合わせることで、強敵相手でも最小限の兵損で勝利をつかめます。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について96人のプレイヤーがコメントしました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。