王国戦争などで敵ギルドから複数の集結攻撃(多路集結)を同時に仕掛けられた場合、自陣の防衛だけに人員と兵力を割いていると、防衛ラインが削られて押し切られる危険が高まります。
激しい撃ち合いを制するには、自陣への増援を維持しながら、隙が生じた敵主力や砲手に対して即座に反撃集結(カウンターラリー)を立ち上げる攻防一体の立ち回りが求められます。敵の攻撃態勢を崩し、主導権を奪い返すための判断基準と具体的な手順を整理します。
反撃対象とする敵主力の選定基準
敵が複数の集結を進行させている時間帯は、攻撃側の城から主力兵力が出撃しているため、一時的に防衛面が手薄になります。反撃を仕掛ける際は、以下のポイントをもとに標的を特定します。
- 敵集結砲手のステータス状態: 装備や才能が攻撃特化に固定されており、自城の防衛性能が低下している砲手を狙います。
- 城内の駐屯および増援の状況: 主力部隊を攻撃に出したことで、城内に残る防衛兵力のバランスが崩れている対象を選びます。
- 二者択一の強要: 自軍の反撃集結を敵の集結カウントダウン中に立ち上げることで、敵に対して攻撃を継続するか、集結を解散して自城防衛に戻るかの判断を迫ります。
防衛ラインと反撃部隊を両立させる役割分担
防衛増援と反撃集結の兵力が混ざると、防衛側の前衛が不足したり、反撃集結の攻撃力が足りなくなったりする原因になります。ギルドメンバーの役割をあらかじめ分担し、リソースを独立させて運用します。
| 担当グループ | 主な役割 | 配置・投入兵力の目安 |
|---|---|---|
| 集結防衛担当 | 攻撃を受けている城の兵種確認、前衛増援の補充、方陣変更の補佐 | 被集結城の弱点を補うT4歩兵・弓兵・騎兵 |
| 反撃攻撃担当 | 敵主力を狙う反撃集結への迅速な兵力充填、行軍加速の準備 | 砲手の指定兵種に合わせたT4またはT5主力兵力 |
| 索敵・監視担当 | 敵集結ラインの残り時間計測、敵城の駐屯・増援の変動監視 | 単騎突入による方陣確認や偵察妨害の解除 |
敵の攻撃着弾に合わせる時間差コントロールの手順
反撃集結は、敵の多路集結が自陣に着弾する直前、または着弾した直後の隙を狙って直撃させるのが有効です。着弾直前であれば敵は自城の防衛操作を行う余裕がなく、着弾直後であれば攻撃損害を受けた敵兵力が帰還する前の手薄な城内を攻めることができます。
- 敵集結タイマーの確認: 敵の各集結が自陣に着弾する予定時刻を計測し、ギルド内で共有します。
- 反撃集結の発起: 敵の着弾予定時刻の前後数秒に自軍の攻撃が重なるよう、逆算して集結時間を設定します。
- 行軍加速の集中投入: 部隊が出発した直後、複数人で一斉に行軍加速を使用して距離を詰め、敵に方陣変更や増援受け入れの隙を与えずに到達させます。
着弾後の損害リカバリーと再編
反撃着弾と自陣迎撃が完了した直後は、双方が損害を抱えた状態になります。次の攻撃へ移る前に速やかにリカバリーを行い、戦力差を広げます。
- 被弾城の保護: 迎撃を受けた城は即座に医療所の負傷兵を治療し、必要に応じてシェルターや増援枠を活用して残存兵力を保護します。
- 連続集結への移行: 反撃集結で敵城に打撃を与えた後は、相手が陣形や増援を立て直す前に、砲手を変えて次の標的へ素早く集結を立ち上げます。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について158人のプレイヤーがコメントしました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。