ワンダーベースや要塞の争奪戦において、敵の防衛が厚く集結攻撃を仕掛けても戦果が出ない膠着状態に陥った場合、攻撃目標を拠点から周辺の敵本城へ切り替える戦術が有効です。

要塞戦の最中は、多くのプレイヤーが拠点への部隊派遣や集結参加に兵力と注意を割いています。城内兵力が手薄になった敵城を迅速に攻め立てて前線から排除すれば、拠点への増援ルートを断ち、消耗戦の主導権を奪い返せます。

本城奇襲へ目標を切り替える理由と効果

拠点へ無理に突撃を繰り返すよりも、周囲に展開している敵城を直接攻撃するほうが自軍の兵力消耗を抑えつつ相手ギルドへ大きな打撃を与えられます。

  • 前線維持能力の遮断:要塞周辺に陣取る敵城を燃やしてランダムテレポートで飛ばすことで、要塞への増援や駐屯の継続を困難にさせます。
  • 泥沼化した戦況の打開:拠点の防衛ラインを崩せない局面でも、支援を行っている敵メンバーの城を崩せば相手ギルドの陣形が乱れ、要塞奪還の好機を作れます。

狙うべき標的の選定基準

奇襲の効果を最大化するには、敵ギルドの行動パターンから防御が手薄になっている城を素早く見つけ出す必要があります。

標的の特徴攻撃を仕掛ける理由狙い目となるタイミング
要塞へ大規模増援中の城城内に残る兵力が減少し、防衛力が著しく低下しているため増援部隊が要塞へ到着した直後
偵察妨害を展開していない城保有兵力、方陣、装備状況を即座に把握できるため要塞攻略に集中し内政装備のまま待機している時
ワンダー付近の前線城撃破して遠方へ飛ばせば、拠点の支援から完全に排除できるため敵ギルドが要塞攻撃の集結を準備している時間中

相手が要塞へ向けて軍隊を派遣した直後は城内の守備が最も弱くなるため、単騎攻撃や短時間の集結攻撃で壊滅を狙える確率が高くなります。

本城奇襲を実行する4つの手順

敵ギルドに軍隊を呼び戻す隙を与えないため、索敵から着弾までを可能な限り短い時間で完結させます。

  1. 手薄な敵城の索敵

ワンダー周辺を監視し、バーサーカー状態になっている城や、要塞への部隊派遣で城内兵力が激減している城をリストアップします。

  1. 攻撃形態の決定

対象の兵力規模に応じて、単騎突撃で即座に攻めるか、5分などの短時間集結を立ち上げるかを指揮官が指示します。

  1. 進軍加速による即時着弾

要塞に駐留中の敵部隊が城へ戻る前に攻撃を当てる必要があります。進軍加速アイテムを投入し、相手が撤退操作を行う猶予を与えずに着弾させます。

  1. 追撃による前線排除

1回の攻撃で防衛を崩した後は、敵の救援や体勢の立て直しが入る前に素早く追撃を重ね、城をランダムテレポートで飛ばします。

自城を守るためのリスク管理と注意点

敵城へ攻撃を仕掛けると自身もバーサーカー状態となり、一定時間はバリアを展開できなくなります。奇襲を行う際は、敵主力からの反撃に備えた準備が不可欠です。

  • カウンター攻撃への警戒:攻撃を行うと自城の位置や無防備な状態が露呈します。敵の強力なラリーリーダーが近くにいる場合は、攻撃後すぐに上級転送で位置を変えられる準備をしておき、ギルドメンバーからの駐屯支援を受けられる体制を保ってください。
  • 要塞維持兵力との役割分担:敵城の撃破に戦力を割きすぎると、本来の目的である拠点の防衛カウント維持が疎かになります。ギルド内で「要塞を抑える部隊」と「敵城を奇襲する遊撃部隊」の役割を明確に分け、拠点の維持に必要な兵力を使い込まないよう管理を徹底します。
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鈴木 翔太

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