『ローグレジェンド』では、キャラクターが倒れるたびに次の継承者を選ぶことになります。この継承者の選び方が、その後の周回全体を左右します。継承者はクラス、初期武器・能力、遺伝特性の3つの要素で決まり、ランダムに提示される候補の中から、自分の目的に合った一人を選ぶことが重要です。クラスごとの役割と特性の組み合わせを理解すれば、無駄な周回を減らせます。
継承者の選び方:3つの要素
キャラクターが戦闘で倒れるたびに、血統を引き継ぐ継承者の候補が提示されます。各継承者は以下の3つの要素の組み合わせで決まります。
- キャラクタークラス: 基礎体力、初期アクションポイント、グリッド上の移動範囲、デッキの型を決定します。
- 初期武器・能力: 最初に持つアクションカードや固有スキルで、序盤の戦闘が近接型になるか遠距離型になるかが決まります。
- 遺伝特性: 戦闘に大きく影響するパッシブ効果です。強力な強化になる場合もあれば、視覚や操作に支障が出るような欠点になる場合もあります。
選ぶときは、直近の目的を基準にしてください。生き残るのが難しいエリアに入るなら体力の高いクラス、ボスに挑むなら火力やユーティリティの高いクラス、というように使い分けます。
クラス別ガイド
バーバリアン:前線で押し切る近接型
体力が非常に高く、近接戦闘を得意とするクラスです。高火力の近接カードを持ち、盤面を突っ切って遠距離の敵に詰め寄る能力があります。
- 相性の良いデッキ: 「ランペイジ」や「アーマーブレイク」系。隣接マスへの範囲攻撃や、ダメージを受けたときにシールドを得るカードが有効です。
- 選びどき: 新しいバイオームの仕組みを覚えたいときや、敵の出現パターンが読めないとき。ミスの許容度が高く、安定した選択肢です。
メイジ:遠距離から盤面を操る型
遠距離の魔法攻撃が中心で、体力は低めです。盤面の位置取りとアクションポイントの管理が重要になります。
- 相性の良いデッキ: 「スペルチェイン」や「エレメンタルハザード」系。火や氷の罠など、盤面に残る効果で敵の動きを制限するカードが有効です。
- 選びどき: 移動やテレポートのカードを手札に確保できる場合。敵に盤面の端へ追い詰められると、低い体力がすぐに削られてしまいます。
アサシン:回避と一撃離脱の型
回避、クリティカル、ターン順の操作を得意とします。敵の防御を無視して移動したり、占有マスを通り抜けたりするカードを持つのが特徴です。
- 相性の良いデッキ: 「コンボ」や「ポイズン」系。1ターンに複数の低コストカードを出してコンボを発動させるか、体力の高い敵に継続ダメージを重ねてから安全な位置へ退く戦い方が有効です。
- 選びどき: 盤面を2手先まで読めるとき。一撃を与えたあと、退くためのアクションポイントを残しておくことが必須です。
パラディン:受けて返す防御型
盤面の要となる防御役で、ダメージを受け止めて反撃します。ブロックの仕組みを持ち、蓄えた防御力を火力に変換するカードが特徴です。
- 相性の良いデッキ: 「シールドバッシュ」や「レトリビューション」系。ブロックを生成し、その防御力を攻撃力に変えるカードを集めます。
- 選びどき: 敵を自分のもとへ引き寄せられる場面。移動範囲は狭いため、グリッド上の隘路を作って敵を迎え撃つ戦い方が合います。
特性の見極め方
特性は継承者の性能を大きく変えます。明確に有利なものと、プレイスタイル自体を変えるもの、代償付きのものを見分けてください。
有利な特性
序盤の進行を安定させる、信頼性の高い効果です。
- イーグルアイ: すべての投射カードの射程を1マス伸ばします。メイジやアサシンと相性が良いです。
- シックスキン(厚い皮膚): 受けるダメージを常に軽減します。バーバリアンやパラディンに必須級の効果です。
- クイックシンカー: ターン開始時のドローが1枚増えます。デッキ構築型ローグライクでは、手札の多さがそのまま選択肢の多さにつながります。
プレイスタイルを変える特性
ゲームのルール自体を変えるため、立ち回りを根本から変える必要があります。
- ヴァンピリズム: 回復アイテムやチェックポイントでは回復しなくなり、敵を倒すたびに体力を少し回復します。積極的に敵を倒し続ける速い展開が求められます。
- ガラスキャノン: 与えるダメージが2倍になる代わりに、最大体力が半分になります。回避力の高いアサシンやメイジとは相性が良いですが、動きの遅いパラディンには致命的です。
欠点特性とゴールド倍率
欠点特性を持つ継承者は、移動速度の低下や盤面の一部が見えなくなる「霧」、使いにくい呪いカードがデッキに混ざる、といった制約を抱えます。その代わり、欠点特性にはゴールドとリソースの獲得倍率が付いています。大きな欠点を抱えた継承者では、1周で得られるゴールドが150%や200%増えることもあります。
ただし、操作を反転させる特性や、カードのコストをランダム化する特性、移動を大きく制限する特性には注意が必要です。倍率が高くても、チェックポイントに到達する前に倒れてしまえば意味がありません。
クラスと特性の相性
同じ特性でも、クラスによって評価が大きく変わります。狙いたい組み合わせと、避けたい組み合わせを覚えておきましょう。
狙いたい組み合わせ
- メイジ + マナサージ: 最大アクションポイントを増やす代わりに物理防御が下がる特性で、呪文中心のメイジと相性が良く、1ターン目から大きな範囲攻撃カードを使えます。
- バーバリアン + バーサーカーブラッド: 体力が減るほど攻撃力が上がる特性で、体力の多いバーバリアンなら体力を半分ほどに保ちながら大ダメージを出せます。
- パラディン + スパイクドアーマー: 近接攻撃を受けた敵に自動でダメージを与える特性で、受けに立つパラディンの敵ターンをそのままダメージ源に変えます。
避けたい組み合わせ
- アサシン + ヘビーフット: 移動範囲が減る特性は、一撃離脱が生命線のアサシンには致命的です。
- バーバリアン + フレイル: 受けるダメージが増える特性は、ダメージを受ける前提のバーバリアンと噛み合いません。
目的別:周回とボス攻略で選び方を変える
ゴールド稼ぎの周回
城の恒久アップグレードや新しいカードプールの解放のためにゴールドを稼ぐ場合、ゴールド倍率の高い継承者を選びます。最終ボスを倒すことは目的ではなく、倒れるまでにできるだけ多くの通常エンカウントをクリアしてゴールドを集めることが目標です。倍率の高い継承者なら、多少の欠点があっても受け入れる価値があります。
ボスへの挑戦
新しいエリアの進行やボスへの挑戦では、生存力とデッキの相性を最優先にします。200%のゴールド倍率が付いていても、特性のせいで2ターンでボスに倒されてしまえば意味がありません。欠点が少ない、あるいは軽減しやすい特性を持つ継承者を選んでください。
よくある失敗
- 盤面のレイアウトを無視する: 狭くて危険なマスの多いエリアでは、移動範囲の狭いクラスは不利です。次のバイオームの特徴に合わせて選んでください。
- デッキとクラスを噛み合わせない: コンボ特性を持つアサシンを選んだのに、重い防御カードばかり取るのは逆効果です。継承者の強みに合ったカードを集めましょう。
- 小さな強化を過大評価する: クリティカル率+5%のような小さな特性のためだけに、扱いに慣れていないクラスを選ぶのは得策ではありません。クラスの基本操作への慣れのほうが価値があります。
継承者の選び方は、ランダムな提示の中から目的に合った一人を見抜く作業です。クラスの役割、特性の効果、デッキとの相性を基準に選べば、ランダム性は障害ではなく武器になります。
【ローグレジェンド】無料コード
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について67人のプレイヤーがコメントしました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
次の更新でキャラクター育成をもう少し詳しく説明してほしいです。