エインヘリアルの育成を進める際、経験値の獲得手段を「遠征」だけに限定していると、派遣枠の上限や帰還待ちによって育成ペースが制限されます。加入したばかりの戦力を早期に前線へ投入したい場合は、遠征に加えて通常ステージへ出撃させた状態での「起動放置」を併用するのが有効です。
通常ステージでの起動放置は、敵を撃破した時点でリアルタイムに経験値が入るため、自軍が安定して敵を処理できる環境を維持できれば、短時間で集中してレベルを上げられます。ここでは、倒されるリスクを抑えながら継続して経験値を稼ぐための手順と運用の要点を整理します。
遠征とステージ起動放置の違い
遠征機能は、アプリを閉じているオフライン中も安全に経験値を蓄積できる利点があります。ただし、一度に派遣できる人数に枠があり、即座にまとまった経験値を得ることはできません。
一方、通常ステージでの起動放置は、アプリを起動したまま敵の撃破を繰り返す方法です。敵の湧きに合わせて継続的に撃破経験値が入るため、特定の育成対象を集中的に育てたい場面で大きな効果を得られます。
通常ステージで経験値を稼ぐ手順
起動放置によるレベリングは、育成対象のエインヘリアルが敵の反撃を受けずに生存し続けられる戦線を構築することが前提となります。
- 育成対象のエインヘリアルを部隊に編成する
経験値を与えたいエインヘリアルを出撃枠へ設定します。
- 通常ステージへ出撃して前線を押し上げる
兵士の召喚と強化を行い、育成対象が安全に行動できる前線を形成します。
- 敵を即座に殲滅できる進行度で進軍を止める
敵の攻撃で育成対象が倒されない程度の安定した距離にとどまり、敵の湧きと撃破をループさせます。
- 端末を起動した状態で維持する
画面を点灯させたまま放置し、自動戦闘による撃破経験値を連続で回収します。
放置レベリングを維持するための事故防止策
ステージ放置で最も避けるべき状況は、育成対象のエインヘリアルが敵の攻撃に巻き込まれて戦闘不能になることです。一度戦闘不能になると再出撃までの待機時間が発生し、その間は経験値の獲得が完全に停止してしまいます。
事故を防ぐための確認点は以下の通りです。
- 前衛兵士を厚く展開する
育成対象より前方に近接・盾役の兵士を十分に配置し、敵のターゲットを引きつけます。
- 過度な深進行を避ける
敵の撃破に時間がかかる深部まで進ませず、出現直後の敵を瞬時に倒せる安全な区間を維持します。
- 敵の範囲攻撃や突進に注意する
前衛を抜けて後衛に攻撃が届くリスクがある場合は、より手前の安定した進行度まで戻して放置します。
経験値効率を支える編成要素
放置中の撃破効率や獲得量を伸ばすには、部隊内の役割分担とアビリティの組み合わせが影響します。
| 要素 | 役割と効果 |
|---|---|
| 経験値増加系アビリティ | 敵撃破時の獲得経験値そのものを増やし、同じ放置時間あたりの育成量を底上げします。 |
| 近接・盾役の兵士 | 前線で壁となり、育成対象への被弾を防いで戦闘不能による経験値ロスを抑えます。 |
| 高火力・範囲攻撃の兵士 | 湧き出た敵を素早く処理し、単位時間あたりの撃破数を引き上げて効率を最大化します。 |
プレイスタイルに応じた育成手段の使い分け
エインヘリアルを無駄なく育てるためには、端末の利用可能状況に合わせて2つの手段を切り替えます。
- 遠征を選ぶ場面
就寝時や外出中など、端末の画面を点灯したまま保持できない時間帯。全滅リスクなく安定した経験値を確保します。
- ステージ起動放置を選ぶ場面
自宅での作業中や充電環境がある状況など、端末を起動したまま置いておける時間帯。短時間でまとまった経験値を稼ぎ、主力枠への即時投入を目指します。
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今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。