ロイヤルマッチのレベル790〜807は、多層の障害物やブロックで分断された狭い初期配置が多く、手数が不足しやすい区間です。特にレベル800前後はターゲットが外周や角に分散しているため、単発のマッチだけでは削り切れません。
この区間を突破するための基本方針は、盤面下部を優先して消して連鎖を起こし、早い段階で可動域を広げることです。広いスペースを作った上で、プロペラや光の玉を組み合わせた特殊ピースコンボを活用し、遠隔地や密集地帯のギミックを効率よく破壊していきます。
下段マッチを優先して盤面の可動域を広げる手順
障害物が盤面を圧迫している初期段階では、上段のギミックを1マスずつ削るよりも、下段でのマッチを優先します。
- 下段のピースを消して連鎖を発生させる
下部を動かすと上部のピースが大きく崩れ、意図しない連鎖で障害物にダメージが入ったり、特殊ピースが自然に生成されたりします。
- 連鎖が起きない場合は障害物に隣接するマスを消す
下段に有効な手がなければ、ギミックに直接隣接するピースを消して可動域を1マスでも早く広げます。
- スペースが確保できたら4個・5個消しを狙う
動かせる範囲が狭い状態では強力なピースが作りにくいため、最初の数手は攻撃よりも盤面を広げる準備として進めます。
盤面状況に応じた特殊ピースコンボの使い分け
角や外周など通常マッチが届かない位置にあるターゲットや、耐久値の高い障害物が密集している箇所には、特殊ピース同士の組み合わせが効果的です。
| 組み合わせ | 主な効果 | 有効な状況 |
|---|---|---|
| 光の玉 × ロケット | 同色ピースが縦横ロケットになり一斉起爆 | 障害物が盤面全体に散らばっている時 |
| 光の玉 × プロペラ | 同色ピースがプロペラ化して目標へ飛翔 | 外周や角など通常マッチが届かない時 |
| 光の玉 × TNT | 同色ピースがTNTになり広範囲を爆発 | 多層ブロックが中央付近に密集している時 |
| 光の玉 × 光の玉 | 盤面全体の全ピースと障害物の1層目を消去 | 可動域が極端に狭く手詰まりに近い時 |
| プロペラ × TNT | 目標地点へ飛翔後、周囲3×3マスを爆発 | 孤立した多層ギミックを狙い撃ちしたい時 |
特に「プロペラ×TNT」は、プロペラ単体では1マスしか削れないターゲットに対し、飛翔先で周囲3×3マスを巻き込めるため、端に配置された頑丈な障害物を破壊する際に役立ちます。
分断された初期盤面と終盤の手数管理
レベル800前後に見られる盤面が壁やブロックで区切られているステージでは、狙うターゲットの順番と手数の使い分けが重要になります。
分断された盤面の繋ぎ方
左右や上下が障害物で隔てられている場合は、ターゲットの残り数に関わらず、境界線上のギミックを集中攻撃します。盤面が1つに繋がるとピースの供給ルートが広がり、盤面全体の連鎖や特殊ピースの作成が容易になります。
残り手数が少なくなったときの判断基準
手数が10手以下になった段階では、無理なコンボ狙いを避けて確実に手数を消費します。
- 耐久値の高いギミックを優先
プロペラで自動誘導できる単体ターゲットは後回しにし、隣接マッチが必要な障害物から先に削ります。
- 大技の作成に手をかけすぎない
特殊ピースを合成するために位置調整で2手以上かかる場合は、単体で起爆してターゲットを削る方が安全です。残り手数とターゲット残数を見て、単体起爆で届く範囲は素早く処理してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について73人のプレイヤーがコメントしました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。