ロイヤルマッチのレベル1379は、配置された障害物によって動かせる範囲が制限されており、通常通り1手ずつ動かしていると手数が不足しやすいステージです。事前ブースターやコイン消費アイテムを使わずにクリアするには、障害物の除去を優先してピースの供給路を確保しつつ、複数箇所を素早く消す「同時スワイプ(ダブルスワイプ)」を取り入れて手数を節約する必要があります。
本記事では、アイテムなしでレベル1379を突破するための障害物処理の優先順位と、手数を温存する同時スワイプの入力手順を解説します。
アイテムなし攻略の基本方針と盤面管理
開始直後は移動できるスペースが狭いため、無駄なピース移動を避けて盤面を広げる行動に集中します。
- 障害物に隣接するマッチを最優先する: ギミックに干渉しない場所で3マッチを作ってもスペースが広がりません。毎ターン必ず障害物に接しているピースを消してください。
- 盤面の下部から消して連鎖を狙う: 下段のピースを消すと上のピースが大きく動き、自然な連鎖で障害物にダメージを与えやすくなります。
- ピースの落下ルートを開通させる: 中央から下部にかけてスペースを確保し、上段から新しいピースが途切れず降ってくる状態を早期に作ります。
ピースが安定して供給される盤面が整うと、4個以上の一致による特殊ピースを作りやすくなり、少ない手数でギミックを一気に処理できるようになります。
手数を節約する同時スワイプの手順と注意点
同時スワイプとは、盤面の落下処理が終わる前に異なる2箇所で素早くピースをスワイプし、実質的な手数の消費を抑えながら盤面を大きく動かす操作テクニックです。
- 狙う配置を確認する: 離れた列に独立したマッチ可能な配置、または特殊ピースが作れる並びが2箇所以上あるか見極めます。
- 1箇所目を動かした直後にもう1箇所をスワイプする: 1つ目のマッチが成立してピースが消え始めたタイミングで、盤面が停止する前に素早く2つ目のマッチを入力します。
- 干渉しない列を選ぶ: 同じ列や直上のピースは落下によって位置がずれてスワイプが無効になりやすいため、左右に離れた干渉しにくい列同士で入力してください。
同時スワイプが成功すると複数の箇所が同時に崩れ、想定外の連鎖を生み出しやすくなるため、頑丈な障害物を削る手数の節約に直結します。
盤面拡張と特殊ピースの活用順
動かせる範囲が広がった中盤以降は、単発の3マッチを控え、特殊ピースの生成と組み合わせを主軸に切り替えます。
| 特殊ピース・組み合わせ | 主な用途と判断基準 |
|---|---|
| 爆弾 | 障害物が密集している箇所の近くで作り、周囲のギミックをまとめて削る。 |
| ロケット | ターゲットが並ぶ列や行に合わせてスワイプ方向を決め、直線上の障害物を貫通させる。 |
| プロペラ | 通常マッチが届かない外周や孤立したターゲットを自動追尾して破壊する。 |
| 爆弾×ロケット | 縦横3列を一気に消去できるため、中盤の盤面を大幅に開放したい場面で最優先する。 |
| プロペラ×ロケット | ターゲットの位置まで飛んだ後にロケットが発動するため、遠隔地へのピンポイント破壊に使う。 |
特殊ピース同士が隣り合った場合は、個別に起爆するよりも合成した方が破壊範囲が格段に広がり、手数の消費を最小限に抑えられます。
終盤に残ったターゲットの処理手順
手数が少なくなってきた終盤は、障害物全体を削る動きから、クリア条件となる残存ターゲットの直接破壊へと切り替えます。
- 中央で特殊ピースを作成して外周へ届かせる: 端や四隅に残ったターゲットは隣接マッチが難しいため、中央の広いエリアでプロペラやロケットを生成し、遠隔から狙います。
- 成立可能な同時スワイプを見逃さない: ターゲットが残りわずかであっても、同時に動かせる配置があれば活用し、手数を1手でも多く残してクリアを目指します。
無駄な通常マッチを排除し、特殊ピースの起爆方向をターゲットに合わせることで、アイテムやブースターを使わずに安定してクリアへ到達できます。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について107人のプレイヤーがコメントしました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
ロイヤルマッチを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。
いい攻略です。ほかのロイヤルマッチ記事も続けて確認します。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。