リサンドラをサポートとして運用する際は、長距離ブリンクスキル「グレイシャルパス(E)」からの突撃と、確定行動不能を付与するアルティメット「フローズントゥーム(R)」を軸にしたイニシエート役を務めるのが基本方針です。自身の火力に頼るのではなく、豊富なクラウドコントロール(CC)で敵キャリーを拘束し、味方の火力を安全に通すセットアップに徹することで真価を発揮します。

敵陣への突入時に倒し切られないための耐久ルーン選択と、「ステイシスエンチャント」を組み合わせた無敵時間の確保が運用の前提となります。スキル育成の優先度、状況に応じたアルティメットの使い分け、レーン戦と集団戦での判断基準を押さえて試合を有利に進めましょう。

サポートリサンドラの強みと運用理由

ミッドレーン運用と異なり、サポート枠のリサンドラは限られたゴールド環境下でもCC役としての影響力を維持できる点が特徴です。

  • 長距離からのエンゲージ能力:「グレイシャルパス(E)」で視界外や壁越しから一気に間合いを詰め、敵の不意を突いて戦闘を開始できます。
  • 対象指定の確定拘束:「フローズントゥーム(R)」による対象指定スタンは、移動スキルの多い敵アサシンやADCを確実に捕らえる手段として機能します。
  • 集団戦での制圧力:パッシブスキル「凍死の隷属」により、倒れた敵の周囲に追尾型の氷の奴隷を生成して爆発させます。ドラゴンピットやバロンピットなどの狭い地形での乱戦時に大きなダメージ源となります。
  • カウンター性能:接近してきた敵に対して「リング・オブ・フロスト(W)」で即座にスネアを付与できるため、敵ジャングラーのガンクを迎撃する際にも役立ちます。

スキル育成順と実戦コンボ

序盤のレーン戦ではポーク性能を高め、中盤以降の集団戦に向けて行動阻害時間を延ばす順番で強化します。

スキル取得の優先順位

  1. アイスシャード(Q):最優先で最大まで強化します。ミニオンに当たると射程が伸びる特性を活かし、遠距離からの牽制とスロー付与を行います。
  2. リング・オブ・フロスト(W):2番目に最大化します。自身周囲の敵を行動不能にする時間を強化し、味方の追撃時間を延ばします。
  3. グレイシャルパス(E):最後に最大化します。主な用途は接近および離脱用の移動スキルのため、序盤は1レベル取得で運用します。
  4. フローズントゥーム(R):取得可能なレベル(レベル5、9、13)で必ず最優先取得します。

実戦で使う基本コンボ

  • 基本エンゲージ:E ➔ E再発動(敵前へテレポート) ➔ W(周囲スネア) ➔ Q(近距離ヒット+スロー) ➔ 通常攻撃
  • 単体確定拘束:E ➔ E再発動 ➔ R(敵キャリーを対象指定スタン) ➔ Q ➔ W
  • タゲ取り・自己防衛:E ➔ E再発動 ➔ W ➔ Q ➔ R(自身を対象にして自己回復・無敵・周囲スロー)

推奨ルーンと装備ビルド

敵陣に突入するサポートリサンドラには、CC付与直後の被ダメージを抑えるルーン構成が適しています。

枠選択肢採用理由
キーストーンアフターショックCC付与直後の防御力を引き上げ、突入時の即死を防止する
サブ(不滅)ボーンアーマーレーン戦のトレード時における被ダメージを軽減する
サブ(不滅)超成長 または 不撓不屈最大体力を増やすか、行動妨害耐性を高めて離脱しやすくする
サブ(覇道/天啓)至高 または ファインダースキルヘイストを補うか、視界確保と移動性能を補助する

装備の進行ルート

  1. 初期アイテム:「スペクターシックル」を選択し、Qによるポークで安全にゴールドを獲得します。
  2. ブーツ枠:「アイオニアブーツ」へ強化してスキル回転率を引き上げます。
  3. ブーツエンチャント:「ステイシスエンチャント」を最優先で付与します。
  4. コア装備:スキルヘイストとアルティメットの追加ダメージを確保できるAPアイテムを順次積み進めます。

ブーツエンチャントのステイシスは、自身を対象にした「フローズントゥーム」の無敵時間と連続して発動できます。敵陣中央で長時間攻撃を無力化し、味方がダメージを出す時間を稼ぐために不可欠な要素です。

レーン戦の立ち回りとローム判断

レーン戦では、ブッシュの視界を確保して敵デュオに圧力をかけます。ブッシュ内から「グレイシャルパス」を構える姿勢を見せることで、敵ADCが前に出てミニオンのラストヒットを取る動きを牽制できます。

パワースパイクとロームの基準

レベル5で「フローズントゥーム」を習得した瞬間が最初の仕掛け時です。ボットレーンのウェーブを押し込み、リバーの視界が取れている場合は、ミッドレーンへのロームを狙います。対象指定の確定スタンを持つため、ミッドレーナーと合わせることで高い確率でキルに繋がります。

なお、Eを移動に使用した直後は離脱手段が失われます。敵ジャングラーの位置がミニマップ上で確認できていない状況では、不用意にEで前に出ないよう注意してください。

集団戦でのアルティメットの使い分け

集団戦における勝敗は、「フローズントゥーム」の発動対象を状況に応じて正しく選べるかどうかにかかっています。

  • 敵を対象にする場合:孤立した敵のADCやアサシンを即座に捕獲して人数有利を作りたいときや、敵の詠唱・突進スキルを中断させたい場面で有効です。
  • 自身を対象にする場合:敵が複数密集している位置へEで飛び込み、敵の主要な攻撃やCCを無駄撃ちさせたい場面で選択します。周囲へ継続ダメージとスローを与えつつ自身の体力を回復できます。

敵陣に飛び込んで「E ➔ W ➔ 自身にR ➔ ステイシス」の順で展開すれば、約5秒間にわたり敵のフォーカスを無力化しながら戦場を乱すことができます。敵の攻撃を引き受けている間に、後方の味方キャリーに火力を出してもらう形を作るのがリサンドラサポートの役割です。

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高橋 愛

高橋 愛

高橋愛はRPGや収集ゲームを担当し、編成、キャラクター育成、序盤の失敗を避ける方法を説明します。