ゾンビ包囲戦は、迫り来るゾンビのウェーブを迎撃しながら個人スコアと同盟スコアを稼ぐ重要な防衛イベントです。自身の基地に全戦力を籠もらせるだけでは十分なポイントが得られないため、自陣の守りを維持しつつ、同盟メンバーの基地へ適切に増援部隊を派遣することが高得点への基本方針となります。
本記事では、包囲戦における部隊の分散手順、ウェーブ進行に応じた防衛ラインの再構築、兵士の損失を防ぐための注意点を整理して解説します。
ゾンビ包囲戦の仕組みとスコア獲得の基本
ゾンビ包囲戦は、一定周期で基地へ向けてゾンビが連続攻撃を仕掛けてくるウェーブ形式で進行します。各ウェーブを撃退するごとに防衛ポイントが加算され、規定回数基地が突破されるとそのプレイヤーの防衛は終了となります。
スコアを最大化するうえで重要な仕組みは以下の通りです。
- 自陣迎撃と他者支援の両立: 自身の基地で敵を倒すだけでなく、他の同盟員の基地へ部隊を駐屯させる「増援」を行うことで追加の防衛スコアが入ります。
- 早期陥落の回避: 規定回数突破されると以後のゾンビ襲撃が発生しなくなるため、まずは自基地が早期に敗北しない戦力管理が前提となります。
- 遊休部隊の排除: イベント中は手持ちの部隊を自陣に余らせず、常にどこかの戦闘に関与させておくことでスコア効率が高まります。
効率よくポイントを稼ぐ増援手順と優先順位
個人スコアを伸ばすためには、襲撃開始前から部隊を適切に割り振る必要があります。各基地には受け入れ可能な増援枠の上限が定められているため、1箇所に戦力を集中させず、複数人へ部隊を分散させて派遣します。
| 派遣先 | 優先度 | 派遣の狙いと判断基準 |
|---|---|---|
| オフライン・低戦力メンバー | 高 | 序盤から突破されやすく戦闘が頻発するため、防衛スコアを確実に回収できる |
| 拠点近くのアクティブメンバー | 中 | 行軍時間が短く、戦況悪化時に部隊を呼び戻して再配置しやすい |
| 高戦力の主力メンバー | 低 | 自力防衛が可能な場合が多く、増援枠が埋まりやすいため優先度は下がる |
派遣時の具体的な手順
- 事前配置: イベント開始前に、同盟チャットや拠点リストからオフラインのメンバーや戦力の低いプレイヤーを確認し、あらかじめ増援部隊を向かわせます。
- 枠の分散確認: 派遣先の増援受入上限に達していないか確認し、枠が埋まっている場合は別の近隣メンバーへ振り分けます。
- 行軍距離の管理: 増援先が遠すぎると部隊の呼び戻しが間に合わなくなるため、同盟領地内の近い拠点を優先して選択します。
ウェーブ進行に合わせた部隊の再配置
ゾンビはウェーブが進むにつれて戦力と数が増加するため、序盤と中盤以降で部隊の配分を切り替える必要があります。
- 序盤ウェーブ(低脅威): 自身の基地には最小限の守備戦力を残し、主力部隊を同盟員の支援へ派遣してスコアを稼ぎます。
- 中盤〜終盤ウェーブ(高脅威): ボス格のゾンビや大群が押し寄せる前に、他基地へ派遣していた部隊の一部を呼び戻し、自基地の防衛戦力を厚くします。前衛に耐久力の高い防衛編成を配置し、後衛から安定して火力を出せる体制を整えて突破を防ぎます。
- 自基地陥落後の立ち回り: 規定回数の突破を許して自身の襲撃が終了した場合は、残存部隊をすべて防衛戦が続いているアクティブメンバーの基地へ増援として送り、最後まで同盟スコアの加算に貢献します。
兵士の損失を防ぐ注意点と事前準備
包囲戦を安全に進めるためには、事前の施設確認と同盟内の位置取りが重要です。
- 病院の収容容量の確保: 防衛戦で負傷した兵士は基地の病院へ収容されます。収容上限を超えて負傷者が発生した部隊は死亡扱いとなり、恒久的な戦力低下につながるため、イベント開始前に必ず治療を終えて空き枠を確保してください。
- 拠点の密集配置: 同盟領地内でメンバー同士の基地を密着させておくことで、増援時の移動時間を大幅に短縮でき、緊急時の防衛ライン再構築が安定します。
- 孤立した基地への長距離行軍を避ける: 遠く離れた基地へ部隊を送ると、自基地が危険になった際に帰還が間に合いません。増援は自基地から短時間で往復できる範囲に絞って運用してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について80人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新で序盤の進め方をもう少し詳しく説明してほしいです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
この記事で序盤の進め方がよくわかりました。