ギルド戦において「兵士が倒されてもスコアが入り、再訓練でもポイントが稼げる」という理由から、敵の攻撃をあえて受けて防衛スコアを稼ごうとするのは戦術的に避けるべき行動です。兵士の治療や補充には膨大な資源と加速アイテムを消費するうえ、相手側に大量の撃破スコアを与えてギルド全体の勝敗を不利にしてしまいます。

戦力に自信がない場合は、敵の攻撃を受け止めてポイントを稼ぐのではなく、兵士の損害を抑えながら確実に貢献できる立ち回りを徹底してください。

ギルド戦で故意の被弾によるスコア稼ぎが推奨されない理由

防衛時にわざと攻撃を受ける行為が危険とされる最大の要因は、個人の獲得ポイントに対して失うリソースと同盟へのデメリットが大きすぎる点にあります。

相手プレイヤーへの撃破スコア献上

自軍の部隊が撃破されると、攻撃してきた相手に大量の撃破スコアが入ります。個人の目標ポイントをわずかに満たせたとしても、ギルド戦全体ではそれ以上の点差を相手に広げられる原因になります。

兵士の損失と再建コストの負担

防衛で壊滅的な被害を受け、病院の収容上限を超えた兵士は戦死扱いとなります。失った部隊を再訓練で補充する際には大量の資源と訓練加速アイテムが必要となり、長期的な育成や次回の戦闘への参加に大きな支障をきたします。

行動メリット主なリスクと損失
防衛で故意に被弾個人スコアの即時加算兵士の重傷・戦死、敵側への撃破スコア献上
損失兵士の再訓練訓練スコアの獲得食料や木材などの資源消費、訓練加速アイテムの枯渇
安全な回避・同盟支援兵士を温存しつつ着実に加算兵士損失なし、ギルド戦期間を通じた戦力維持

戦闘での損失や再訓練によるポイント加算は、被害を受けたプレイヤーへの救済要素であり、積極的に狙いに行く稼ぎ手段ではありません。

低戦力拠点が狙われるリスクと同盟への影響

戦闘力が控えめな拠点は、相手ギルドから見ると「少ない被害で効率よく大量の撃破スコアを稼げる標的」となります。一度攻撃対象に選ばれると連続攻撃や集結攻撃を受けやすく、防衛態勢を整える間もなく兵士を削り取られてしまいます。

低戦力プレイヤーが防衛で失点を重ねることは、前線で競り合う主力メンバーの負担を大きく増やす結果につながります。防衛を耐えきれない場合は、真っ向から受けて立つのではなく「相手にスコアを与えずにやり過ごす」方針へ切り替える必要があります。

兵士を守りながら安全にスコアを獲得する4つの立ち回り

兵士の無駄な消耗を防ぎ、ギルド戦で安全にスコアを獲得するための手順は以下の通りです。

  1. 防護シールドの展開や部隊の退避を行う

敵の接近を察知した際は、事前に防護シールドを使用するか、部隊をシェルターなどの安全な退避場所へ逃がして拠点を空にします。部隊がいない拠点を攻撃されても、相手に撃破スコアを与えずに済みます。

  1. 高戦力メンバーの防衛支援に入る

単独で攻撃を受けるのではなく、防衛力や支援バフが整っている同盟主力の拠点や防衛施設へ増援を派遣します。強固な防衛体制のもとで戦うことで、被弾リスクを抑えながら防衛スコアを共有できます。

  1. 主力の集結攻撃に相乗りする

攻撃側に回る際は単独行動を避け、主力プレイヤーが立ち上げた集結攻撃に部隊を合流させます。自軍部隊の損失を最小限に抑えつつ、目標撃破時のスコアを効率よく獲得できます。

  1. 戦闘以外のスコア対象ミッションをこなす

ギルド戦イベント内で指定されている施設建築、研究、通常の訓練など、戦闘を伴わない安全な行動を優先して進め、個人ノルマの達成を目指します。

被弾によるポイント稼ぎに頼らず、部隊の生存と同盟メンバーとの連携を重視して立ち回ることが、自身の戦力維持と同盟の勝利につながります。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。