大剣は一撃の威力に優れる一方で、攻撃前後の動作や抜刀中の移動速度が遅い武器種です。操作に慣れていない序盤にボタンを連打して攻撃を出し切ろうとすると、大きな隙が生じてモンスターの反撃を受けやすくなります。
被弾を抑えながら安定してダメージを与えるための基本は、「抜刀攻撃を当てて回避で離脱し、即座に納刀する」一撃離脱(ヒット&アウェイ)の立ち回りです。モンスターの明確な隙を見極めて溜め攻撃を叩き込み、危険なときは無理に深追いしない判断を徹底してください。
大剣の基本アクションと使い分け
大剣の主要アクションは、接近時の一撃離脱、隙に対する高威力攻撃、そして位置調整のための移動に分かれます。状況に応じて適切な行動を選択してください。
| アクション | 主な役割 | 操作のポイント |
|---|---|---|
| 抜刀斬り | 安全な距離からの牽制と離脱 | 攻撃後の硬直が長いため、連打せず次の一手へ繋ぐ |
| 溜め斬り | 隙に対する高威力攻撃 | 長押しで溜め、隙の長さに応じて段階を調整する |
| 回避キャンセル | 攻撃後の硬直短縮 | 攻撃判定が出た直後に回避を入力して隙を消す |
| 納刀ダッシュ | 素早い位置取りと接近 | 抜刀したまま歩行せず、速やかに納刀して走る |
通常時に無理をして最大溜めを狙うと、攻撃発動前に相手の反撃を受けたり回避されたりする危険があります。モンスターが活発に動いている間は、溜めなしの抜刀斬りや1段階目の溜め攻撃にとどめ、確実に当てて離脱する立ち回りを心がけてください。
攻撃後の硬直を減らす回避キャンセルと納刀
大剣を抜いた状態では移動速度が大きく落ちるため、武器を出したままモンスターを追いかける行動は避ける必要があります。
攻撃直後には武器の重さによる硬直が発生しますが、攻撃判定が発生した瞬間に回避を入力することで、硬直の一部をキャンセルして素早く身を引くことが可能です。攻撃後はその場に留まらず、必ず回避を入力してモンスターの攻撃範囲から軸をずらしてください。
相手と距離が離れた場合は、すぐに武器を納刀してダッシュ移動へと切り替えます。納刀状態を維持すれば安全な位置への素早い回り込みが可能になり、次の抜刀斬りへと安全に移行できます。
序盤モンスター戦で被弾を減らす位置取り
大型モンスターの正面に立ち続けると、突進や前方への攻撃に巻き込まれるリスクが高まります。立ち回りの際は、モンスターの斜め前方または側面に位置取ることを意識してください。
頭部は弱点になりやすい部位ですが、反撃の起点でもあります。相手の動きに慣れるまでは頭部の正面へ直進せず、モンスターの攻撃モーションが終わるタイミングを狙い、側面に回り込みながら抜刀斬りを当てていきます。
モンスターの威嚇中や、攻撃を空振りしてこちらへ向き直る時間は安全に攻撃を差し込めるチャンスです。相手が次の行動に移る予兆を確認し、向き直られる前に一撃を当てて側面へ離脱するリズムを整えてください。
ダウン時に最大ダメージを狙う攻撃手順
モンスターからダウンを奪った瞬間は、大剣が最も大きなダメージを与えられる絶好の機会です。起き上がり時の暴れ攻撃に巻き込まれないよう、手順を守って行動してください。
- 弱点部位へ接近する
モンスターの転倒を確認したら、納刀ダッシュで頭部などの弱点へ素早く近づきます。
- 攻撃ボタンを長押しして溜める
位置についたら攻撃ボタンを長押しし、最大段階まで溜めを維持します。
- 最大溜め攻撃をヒットさせる
溜め完了のタイミングでボタンを離し、弱点部位へ確実に当てます。
- 起き上がりに合わせて離脱する
ダウン時間に余裕がある場合は派生攻撃へ繋ぎ、モンスターが頭を上げ始めたら回避キャンセルから納刀して速やかに距離を取ります。
ダウン復帰直後は咆哮や周囲への薙ぎ払いが発生しやすいため、欲張って追撃を続けず、起き上がりに合わせて安全圏へ離脱する判断が重要です。
戦闘時の視点管理と立ち回る場所の選び方
スマートフォン操作では、大剣の重いモーション中にモンスターを見失うことが被弾の原因になります。
戦闘が始まったらターゲットカメラやロックオン機能を活用し、モンスターを画面中央に捉え続ける状態を作ってください。手動での視点調整を減らすことで、回避の方向や溜め攻撃のタイミング判断に集中しやすくなります。
また、狭い通路や段差が多い場所での戦闘は、大剣の生命線である回避行動を制限してしまいます。モンスターと遭遇した際はすぐに武器を抜かず、開けた平地へ誘導してから抜刀し、十分なスペースを確保して戦ってください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について82人のプレイヤーがコメントしました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
この記事で序盤の進め方がよくわかりました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。