『モンスターハンターアウトランダーズ』では、装備のクラフトや強化に必要な素材が限られているため、序盤から多くの武器種へリソースを分散させると強化段階が滞り、狩猟効率が低下してしまいます。
素材を無駄にせず着実に戦力を高めるには、全8武器種の攻撃射程、機動力、硬直時間といった特性を把握したうえで、自身のプレイスタイルや手持ちキャラクターに合わせた主力武器を1〜2種類に絞り込むことが不可欠です。
全8武器種の性能比較一覧
武器種ごとに立ち回りや適正交戦距離が異なります。素材を投入する前に、それぞれの操作難易度と得意とする戦闘スタイルを確認してください。
| 武器種 | 攻撃射程 | 機動力 | 扱いやすさ | 得意な戦闘スタイル |
|---|---|---|---|---|
| 太刀 | 中近距離 | 高 | 中 | 見切りやカウンターによる継続火力重視 |
| 双剣 | 近距離 | 非常に高 | 高 | 高速連撃と回避を活かしたヒット&アウェイ |
| 大剣 | 近距離 | 低 | 低 | 溜め斬りによる一撃の瞬間火力重視 |
| ハンマー | 近距離 | 中 | 中 | 頭部攻撃によるスタン誘発と肉質無視攻撃 |
| ランス | 近距離 | 低 | 高 | 盾によるガードで被弾を抑える張り付き戦闘 |
| 片手剣 | 近距離 | 高 | 非常に高 | 隙の少なさと抜刀行動を活かしたバランス戦 |
| ヘビィボウガン | 遠距離 | 低 | 中 | 射程外からの定点高火力・弾種による部位破壊 |
| 弓 | 中距離 | 高 | 高 | 適正距離を維持した弱点狙撃とステップ回避 |
プレイスタイル別の武器種の特徴と注意点
高火力を狙う近接武器(太刀・大剣・双剣)
- 太刀
攻撃を連続で命中させてゲージを溜め、強力な気刃斬りを繰り出すのが基本です。カウンター行動を成立させれば被弾を抑えつつ高い火力を維持できますが、攻撃モーションの硬直がやや長いため、敵の行動を見極めずにコンボを継続すると反撃を受けやすくなります。
- 大剣
一撃のダメージ量が極めて大きく、モンスターの隙に弱点へ溜め攻撃を叩き込む戦術が強力です。ただし、納刀時以外の移動速度が遅く溜め中の無防備な時間も長いため、モンスターの行動パターンを把握していないと攻撃を空振りしやすい制約があります。
- 双剣
手数と機動力に優れ、属性ダメージや状態異常の蓄積を狙う立ち回りに適しています。ステップ回避により素早く位置を調整できますが、攻撃動作が長いため途中で回避へ移行しにくいタイミングがあり、切れ味の消耗も早い点に注意が必要です。
生存力と支援に優れる近接武器(片手剣・ハンマー・ランス)
- 片手剣
全武器の中で最も動作の隙が少なく、攻撃から回避への移行が素早いのが特徴です。状況判断がしやすく、生存率を重視したい場合や武器の操作に慣れたい場面で扱いやすい選択肢となります。
- ハンマー
打撃属性を持ち、頭部を狙い続けることでモンスターのスタンを誘発できます。溜めながら移動できるため位置取りがしやすく、スタンによるダウンを奪うことで自身だけでなくパーティ全体の攻撃機会を作り出せます。
- ランス
高いガード性能を備えており、強力な攻撃を正面から防ぎながら弱点へ張り付いて攻撃を継続できます。機動力が低く手数は控えめですが、被弾リスクを最小限に抑えて堅実な狩猟を行う場合に向いています。
射程を活かす遠距離武器(ヘビィボウガン・弓)
- ヘビィボウガン
モンスターの近接攻撃の範囲外から高威力の弾を撃ち込めるため、弱点部位への定点攻撃に長けています。一方で移動や回避の性能が低く、接近された際の対処が難しいため、常にモンスターとの距離を意識した立ち回りが必要です。
- 弓
ステップによる位置調整とチャージショットを組み合わせ、安全な中距離から弱点を狙い撃つ機動射撃が強みです。スタミナ管理が求められますが、近接武器と比べて被弾のリスクを抑えながら安定してダメージを与えられます。なお、遠距離武器は専用弾薬や防具スキルの影響を強く受けるため、防具と合わせた素材計画が前提となります。
素材の無駄遣いを防ぐクラフト手順
装備作成の資源を効率よく使うため、以下の基準に沿って作成と強化を進めてください。
- 主力武器を最大2種までに限定する
まずは近接から1種、遠距離から1種など、自身の手になじむ武器種を最大2つまでに絞ってクラフト素材を集中的に投入します。
- 汎用性の高い武器から優先して強化する
特定属性に依存する武器よりも、無属性など幅広いモンスターに対応できる汎用武器を優先して強化段階を引き上げます。
- 冒険者の得意武器種と一致させる
編成するキャラクターの得意武器とクラフトする武器種を合わせ、ステータス補正を最大限に活かせる組み合わせを選択します。
- 防具のスキル発動条件を確認してから着手する
武器単体で判断せず、ガード性能や会心率など、その武器の強みを引き出す防具が同時に作成可能か素材在庫を確認したうえでクラフトを確定させます。
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現在使えるコードと入力方法を確認できます。
コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について56人のプレイヤーがコメントしました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
次の更新で資源管理をもう少し詳しく説明してほしいです。
モンスターハンターアウトランダーズを遊ぶ人に役立つ攻略です。特に資源管理の説明がよかったです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。