超究極「X(スラー)」では、透明パネルによる敵の透過切り替えと、地雷所持による殴り倍率の管理が攻略の要となります。特にバトル2のタマネギヘッド処理は、地雷の回収順とパネルを踏む回数を正確に計算しなければ即死攻撃までに突破が難しくなります。本記事では、バトル2の同時処理ルートを中心に、ボス戦まで通用する立ち回りの判断基準を整理します。
バトル2における透明パネルと地雷の仕様
バトル2に出現するタマネギヘッドは、地雷を所持した状態の直殴りでなければ十分なダメージを与えられません。さらに透明パネルを踏んで実体化させておく必要があります。
- 透過状態の敵: すり抜けるためダメージが入らず、所持している地雷も消費されません。
- 実体化状態の敵: 接触時に地雷を消費して大ダメージを与えますが、地雷を持っていない場合は減速の原因になります。
地雷の展開数には限りがあるため、透明化しているタマネギヘッドに当たる前にパネルを踏んで実体化させ、その瞬間に地雷をヒットさせるルートを描く必要があります。
B2タマネギヘッドを同時処理する手順
タマネギヘッドは相互蘇生を行うため、同ターン内にペアを処理する必要があります。大角度で弾くとパネルを踏む回数がずれて実体化のタイミングが合わなくなるため、浅い角度で狙いを定めます。
- 現在のパネル状態を確認する: 狙うタマネギヘッドが透過しているか実体化しているかを目視します。透過中であれば奇数回(1回または3回)、実体化中であれば偶数回(0回または2回)パネルを踏むルートを選びます。
- 地雷の回収ルートを確保する: パネルを踏む前、あるいは敵に到達する前までに地雷を拾える軌道を確認します。
- 薄い角度で往復する: 左右または上下に薄い角度で弾き、パネルを踏んで実体化させた直後に2体の隙間や弱点へ潜り込みます。
角度をつけすぎると狙撃対象外の壁や敵で減速し、2体目へ届く前に停止する原因になります。
ボス戦における削りと中盤以降の立ち回り
中ボス戦やボス戦でも基本的なギミック処理のルールは共通しています。
雑魚処理の先行と被ダメージ管理
中ボス戦以降は雑魚からの被ダメージが大きいため、ボスの削りに入る前に周囲の雑魚を確実に処理します。ステージ突破時には、味方を次マップの透明パネル上に重ねない配置を意識しておくと初手の自由度が上がります。
実体化させたボス弱点への地雷攻撃
ボス戦ではボスの判定内に透明パネルが配置されていることが多く、パネルを1回踏んで実体化させながら弱点を攻撃する動きが基本となります。
- 貫通タイプ: 地雷を拾った状態でパネルを1回踏み、実体化したボスの弱点を直線状に往復します。
- 反射タイプ: 壁とボスの間にあるパネルを踏んで実体化させ、そのまま挟まりを狙ってゲージを削ります。
ボスが透過している状態で地雷を持って突入してもダメージは与えられず、実体化のタイミングを誤ると壁との隙間に挟まることもできません。
ショット前の確認チェックリスト
このクエストでは地雷対応(飛行ではなくマインスイーパー)が必須となります。ショットを打つ前に以下の要素を確認してください。
| 確認項目 | チェック内容 | 判断と行動 |
|---|---|---|
| 地雷の所持状況 | 手番キャラが地雷を持っているか | 地雷がない場合はパネル調整や味方の配置、地雷回収を優先する |
| 敵の透過状態 | 攻撃対象が現在実体化しているか | 透過中ならパネルを奇数回、実体化中なら偶数回踏むルートを取る |
| 即死攻撃ターン | タマネギヘッドやボスの即死攻撃まで何ターンあるか | 猶予が少ない敵を最優先で処理し、間に合わない場合はSSを使用する |
| 進入角度 | 浅い角度で減速を抑えられているか | 角度が急すぎるとパネルを余分に踏んでしまい実体化タイミングが狂うため薄く弾く |
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について133人のプレイヤーがコメントしました。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。