モバイル·レジェンド: Bang Bangのドラフト戦で勝率を安定させるには、相手チームの核となる強み(高機動ブリンク、集団CC、高手数通常攻撃、高回復・シールド耐久)を直接無力化できるカウンターヒーローをぶつけることが重要です。
単に対面レーンの殴り合いだけでなく、敵チーム全体の勝ち筋を折るスキルを用意し、仕掛けてくるタイミングに合わせてスキルを発動することで、序盤から集団戦まで主導権を握り続けられます。
高機動アサシンへの対策:移動阻害と拘束スキルで止める
ファニー、ランスロット、リン、ジョイのような突進やブリンクを連発するアサシンは、移動スキルを遮断されると耐久の低さが露呈します。機動力を奪うスキルを持つヒーローをぶつけるのが効果的です。
クッフラーによる突進の中断
クッフラーのスキル2「バウンドボール」は、ボール状態の範囲内で敵が発動したブリンクやダッシュ移動を弾き飛ばし、ノックバックさせて中断させます。ファニーのワイヤー移動やランスロットのダッシュを止める手段として機能します。飛び込んできた相手の足を止め、スキル1の跳躍ノックアップと合わせて味方と集中攻撃して処理します。
ミンシットルとフォビオスによる機動力の制限
- ミンシットル: アルティメット「ロイヤルガード」を展開したエリア内では、敵のブリンクや点滅スキルが使用不能になります。リンの壁渡りやランスロットの回避を封じ、接近戦を強制できます。
- フォビオス: 敵がブリンクスキルを使用するたびにスキルクールダウンが短縮され、アルティメットによる連続追尾攻撃とシールド獲得が可能になります。相手が動くほどこちらが有利になるアンチピックです。
集団CC構成への対策:ディガーの範囲解除で無効化する
ティグリル、アトラス、ガラックのように、複数人を一度に巻き込んで行動不能にするイニシエートタンクに対しては、範囲状態異常解除を持つディガーをぶつけることで勝ち筋を潰せます。
タイムジャーニーによるコンボ無力化
ディガーのアルティメット「タイムジャーニー」は、周囲の味方全員のデバフや行動阻害を即座に解除し、一定時間のCC無効化状態と追加シールドを付与します。ティグリルの引き寄せスタンやアトラスの拘束・投げ飛ばしに合わせて発動することで、敵の大技を空振りさせ、無防備になった敵前衛へカウンターを仕掛けられます。
索敵と位置制御による事故防止
- スキル1(フクロウ爆弾): ブッシュ内にあらかじめ配置しておくことで、敵タンクの潜伏奇襲を事前に察知・牽制できます。
- スキル2(タイムリバース): 指定した敵をマークし、一定時間後に元の位置へ引き戻します。強引に突撃してきた敵の前衛を強制送還して陣形を守れます。
ディガー自身は耐久力が高くないため、味方後衛や敵の射程外に位置取り、相手のCC発動を見てから冷静にアルティメットを切る立ち回りを徹底してください。
高速通常攻撃マークスマンへの対策:反撃反射と弾幕遮断を合わせる
クロード、ワンワン、モスコブなど、手数の多い通常攻撃や高速移動で火力を出すマークスマンには、被弾を反射するヒーローや投射物を消すシールドが有効です。
ベレリックの多段ヒット自動反射
ベレリックはパッシブスキルにより、一定ダメージを受けるたびに周囲の最も近い敵へ自動で反撃のトゲを放ちます。クロードのアルティメット「ブレイジングデュエット」のような多段ヒット攻撃を受けると反撃が連続発動し、攻撃してきた相手自身を削り倒せます。スキル2の移動加速やスキル1、アルティメットの挑発で捉えることで、機動力の高いマークスマンを味方の射程内に固定できます。
ロリータの投射物ブロック
ロリータのスキル2は正面にシールドを展開し、敵から飛来する通常攻撃の弾や遠距離射撃スキルなどの投射物を遮断します。ハナビのバウンス攻撃、モスコブの貫通攻撃、イクシアのアルティメットによる広範囲掃討射撃を塞ぎ、味方後衛への被弾を防ぎます。敵マークスマンが火力を出し始めた瞬間に構えて受け止める立ち回りが有効です。
高回復・シールドファイターへの対策:阻害パッシブと割合ダメージで崩す
エスメラルダ、ウラノス、タムズ、ユージョンのように、自己回復やシールド生成で粘り強く戦うファイターには、回復阻害や最大HPに応じた割合削りを持つヒーローをぶつけます。
バクシーアによる生来の回復・シールド阻害
バクシーアはパッシブスキルにより、敵にダメージを与えた時点で相手のHP回復効果とシールド獲得量を大幅に低減させます。装備が整う前のレベル1段階からエスメラルダのシールド吸収やウラノスの自動回復、タムズやユージョンのライフスティールを削ぐことが可能です。スキル1の回転移動を活かしてレーン間を素早く移動し、他レーンの耐久ヒーローにも阻害を付与できます。
ディスによる防御突破と割合ダメージ
ディスはスキル2の突進突き刺しによる物理防御力低下と、アルティメットによる敵の最大HPに応じた割合ダメージを持ちます。装備やスキルで耐久値を高めた相手でも耐久ギミックごと削りきれるため、相手が回復やシールドを発動しようとする瞬間にスキル2を当てて防御を削り、そのままアルティメットを叩き込んで倒し切ります。
ドラフトから集団戦までのカウンター運用手順
カウンターヒーローの強みを最大限に活かすための対応関係と試合中の手順です。
| 相手の得意戦術 | 警戒すべき相手ヒーロー | 有効なカウンター | カウンターの要点 |
|---|---|---|---|
| 高機動ブリンク強襲 | ファニー、ランスロット、リン、ジョイ | クッフラー、ミンシットル、フォビオス | 突進の中断、エリア内ブリンク封印、ブリンク反応追尾 |
| 集団CCイニシエート | ティグリル、アトラス、ガラック | ディガー | 範囲CC解除と一定時間のCC無効化・シールド付与 |
| 手数型通常攻撃 | クロード、ワンワン、モスコブ、ハナビ | ベレリック、ロリータ | 多段ヒットへの自動トゲ反射、投射物の前方ブロック |
| 回復・シールド耐久 | エスメラルダ、ウラノス、タムズ、ユージョン | バクシーア、ディス | 固有の回復・シールド阻害、物理防御低下とHP割合削り |
- 相手の初手・2手目から軸を見極める: 相手が何を勝ち筋にしているか(高機動アサシン軸、集団CC軸など)をドラフト序盤で確認します。
- 後出しで対抗ヒーローを確定させる: 味方とピック順を調整し、相手のキーヒーローを無力化できるスキル持ちを後出しで選択します。
- レーン戦ではキーとなる対抗スキルを温存する: 相手が仕掛けてくる前にスキルを無駄撃ちせず、相手の重要スキル発動に合わせてカウンターを当てます。
- 集団戦では狙う対象を絞る: ディガーの解除やロリータのシールドなどは敵前衛に適当に使わず、相手のコアヒーローが大技を使って突撃してくる瞬間まで保持して迎撃します。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について94人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。