敵タレット下へダイブしてキルを取った直後や、残りHPがわずかな状態で離脱する際、発射されたタレットの追尾弾から生き残れるかどうかは勝敗を分ける重要な要素です。『モバイル·レジェンド: Bang Bang』のタレット攻撃は対象を追尾するため、通常のダッシュ移動や射程外への退避だけではダメージを防げません。
低HPから生還するためには、ダメージ判定そのものを消滅させられる「ダメージ無効」または「無対象(ターゲット不可)状態」を発生させるスキルの活用が必要です。ここでは、タレット弾を回避・無効化できるヒーローの特性と、代表的なベネデッタの操作手順を解説します。
タレット弾の判定仕様と回避の成立条件
タレットから発射された攻撃弾は、対象を追尾して必中する物理ダメージ判定を持っています。回避を成立させるには、スキル仕様が以下の条件を満たしている必要があります。
- 通常のブリンクや移動速度上昇では回避不可:射程外へダッシュしても弾道は追尾し続けます。
- シールドやCC無効では無効化不可:ハナビのパッシブスキルによるシールドやCC無効状態は、状態異常を防いでもタレットの物理ダメージ自体は遮断できません。シールド耐久値以上のダメージを受けるとそのまま倒されます。
- 無敵・無対象状態が必要:弾が接触する瞬間に「被ダメージ遮断」または「マップ上から対象指定されないフレーム」を発生させることで、追尾弾のダメージ判定をスキップまたは消滅させられます。
タレット攻撃を回避・無効化できるヒーロー
タレット弾を着弾させずに無力化できるスキルを持つ主なヒーローは以下の通りです。
| ヒーロー | 対象スキル | 回避メカニズムと発動条件 |
|---|---|---|
| ベネデッタ | スキル2「目には目を」 | 構え中にダメージと行動妨害を完全遮断。弾が当たる直前に発動して無効化する |
| ランスロット | スキル2「ソーンローズ」 | 剣撃モーション中の無敵・無対象フレームにより、着弾時のダメージ判定をスキップする |
| ハヤブサ | アルティメット「影隠れの術」 | 対象へ連続攻撃を行う間は捕捉不可となり弾を無力化。周囲に対象(敵ミニオンやヒーロー)が必要 |
ランスロットは攻撃中の無敵時間で強引に着弾をやり過ごすことができます。ハヤブサも捕捉不可によって回避可能ですが、発動に対象ターゲットを要求されるため、周囲に敵ユニットが存在しないタレット下からの脱出では使えない点に注意が必要です。
ベネデッタのスキル2を使った回避手順
ベネデッタのスキル2「目には目を」は、発動中の被ダメージを遮断できるため、単独でタレット弾を消滅させて安全に離脱する手段として最も扱いやすい性能を持っています。
- タレットの攻撃範囲外へ向かう:弾の発射を目視しつつ、脱出方向へ移動します。
- 弾を自ヒーローへ引き付ける:発射直後にスキル2を押すと構えが早く解けてしまうため、弾がキャラクターに接触する直前まで待ちます。
- 接触直前にスキル2を発動する:構え状態の無敵判定により、飛来したタレット弾のダメージが完全に無効化されます。
- 構え解除後のダッシュで退避する:安全な方向へ方向スティックを倒してダッシュを発生させ、追撃を受けない位置まで離脱します。
構えのタイミングが早すぎると、無敵時間が切れた後に弾が着弾してデスにつながります。タレット弾の飛来速度を見極め、引き付けてから入力することが成否を分けます。
ダイブ時に相討ちを防ぐためのスキル管理
タレット下へ攻め込む際は、敵を倒すためのスキルコンボだけでなく、離脱用のリソースを残しておく計算が必要です。
- 回避用スキルの温存:ベネデッタやランスロットでダイブする場合、スキル2を攻撃手段として使い切ってしまうと、キル後に飛んでくるタレット弾を防げずに相討ちとなります。回避スキルを残しても倒しきれる状況に限定して仕掛ける判断が求められます。
- 敵の行動妨害への警戒:敵ヒーローのスタンとタレット弾が重なる場合、ベネデッタのスキル2であれば妨害を防ぎつつ弾も遮断できます。ただし硬直を狙われないよう、タレット射程外へ向けた退路をあらかじめ定めて発動してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について81人のプレイヤーがコメントしました。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
いい攻略です。ほかのモバイル·レジェンド: Bang Bang記事も続けて確認します。