EXPレーンでオーラスに対面した際、自陣タレット手前でミニオンを止められるフリーズレーン(ミニオン凍結)への対策は、アルガスのスキル1による急襲とスキル2の出血ダメージを用いた短期トレードが最も有効です。

序盤から通常攻撃のみで真っ向から殴り合うとオーラスの近接火力に押し負けるため、ヒット&アウェイで体力を削り、フリーズを維持できない状況を作ります。体力を削った状態でレベル4に到達すれば、ウルトの無敵効果を活かしたタワーダイブで安全にキルを獲得し、レーンの主導権を奪うことが可能です。

オーラスのフリーズレーンを警戒すべき理由

オーラスはレベル上昇に伴い基礎性能やスキルが大幅に強化される晩成型のファイターです。そのため、序盤のレーン戦ではミニオンウェーブを自陣側に固定し、アルガスをタレットから離れた位置へ引き出して経験値やゴールドを制限しようとします。

不用意に通常攻撃でミニオンを攻撃してウェーブを押し上げると、敵タレット手前でフリーズされ、敵ジャングラーによる挟み撃ちのリスクが跳ね上がります。また、フリーズを無理に解除しようと不用意に接近戦を挑むと、オーラスの強化通常攻撃や移動速度バフによるダメージ交換で大きな痛手を負います。強引なプッシュは避け、スキルによる削りを優先して相手を動かす必要があります。

スキル1とスキル2によるフリーズ打開の手順

オーラスがミニオンの手前に構えて接近を拒否している場合は、ブッシュ(茂み)の死角を活用して仕掛けます。スキル2「メテオソード」を命中させると継続ダメージを与えるだけでなく、敵が移動した軌跡上でアルガスの移動速度が上昇するため、有利な距離感を保ちながら離脱できます。

具体的な打開手順は以下の通りです。

  1. 茂みで待機して隙を窺う:オーラスがミニオンのラストヒットを狙うタイミングや、スキルを外した瞬間を見極めます。
  2. スキル1で一気に距離を詰める:スキル1「デモニックグリップ」の鎖を当てて飛び込み、追加入力で素早く追撃を加えます。
  3. スキル2を当ててパッシブを叩き込む:スキル2を突き刺し、パッシブ「ウォーメイカー」による連続攻撃で相手のHPを削ります。
  4. 移動速度上昇を活かして即座に離脱する:スキル2命中後の移動速度上昇を利用し、オーラスが反撃の体勢を整える前に自陣側へ素早く後退します。

この短い交戦を数回繰り返してオーラスのHPを半分程度まで削れば、相手は前線を維持できなくなり、フリーズレーンは自然と崩れます。

レベル4到達後の仕掛けとタワーダイブの判断基準

アルガスがレベル4に到達し、ウルト「イモータリティ」を習得すると対面との有利不利が反転します。オーラスは継続戦闘で真価を発揮するヒーローですが、アルガスの完全無敵と被ダメージ回復に対して有効な回答を持っていません。

タワーダイブを実行する条件と手順

  • 仕掛ける条件:オーラスのHPが4割から5割以下であり、フリッカーなどの離脱手段がない、または味方ミニオンがタレット射程内に入っている状況を狙います。
  • 突入と攻撃:スキル1でタレット下へ飛び込み、スキル2と通常攻撃を集中させて一気にHPを削ります。
  • ウルトの発動タイミング:タレットの攻撃やオーラスの反撃で自身のHPが尽きる直前にウルトを発動し、受けるダメージをそのまま回復へ変換します。
  • 撃破後の離脱:オーラスを倒した後は、残っている無敵時間と移動速度バフを活用して速やかにタレット射程外へ脱出します。

レーン戦勝利後のウェーブ管理と試合展開

オーラスをキルした後は、ミニオンをただ押し切るだけでなく、状況に応じたウェーブ管理を行うことで相手の復帰を遅らせることができます。

試合の段階アルガスの立ち回り方針対オーラスの狙い
序盤(Lv1〜3)スキル2の出血とスキル1の離脱による短期トレード殴り合いを避け、相手のHPを削ってフリーズを解除させる
レベル4以降ウルトを活用したタワーダイブとタレット削りオーラスのパワースパイク前にキルを奪い、成長を止める
有利獲得後ラストヒットのみを狙うスロープッシュと敵ジャングル侵入経験値を与えず差を広げ、レイトゲームへの移行を遅らせる

アウタータレットを破壊した後は、レーンを敵陣側へ押し込んだうえでタートル戦の援護や敵ジャングルのファーム奪取に向かいます。オーラスに自由にファームを許すと終盤の集団戦で巻き返される原因となるため、常にウェーブを押し付けて相手に防衛を強要させ、味方との合流を優先させない立ち回りを維持してください。

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田中 拓也

田中 拓也

田中拓也はAndroidゲームのPCプレイ、エミュレーター設定、操作、性能調整、トラブル解決を担当します。