環境に多い破壊デッキや廃棄デッキに苦戦している場合は、相手の主力を直接封じる妨害コントロールの立ち回りが有効です。特定のギミックに依存する相手に対して、アーマーやコスモなどのテックカードを適切な優先権とロケーションに合わせて配置することで、相手の戦術を機能不全に追い込めます。
自身のパワーを無理に伸ばすのではなく、相手が出せるはずの数値を削ぎ落とし、2つのロケーションを確実に奪う判断基準と動かし方を解説します。
妨害の核となる4枚のテックカードと役割
相手の勝ち筋を断つため、各カードの適用条件と狙う対象を把握して使い分けます。
- アーマー(永続):配置されたロケーションのカードが破壊されなくなります。バッキー・バーンズ、ノヴァ、ウルヴァリンが出ているロケーションへ先出しし、カーネイジやデスロックによる破壊コンボを封殺します。
- コスモ(永続):配置されたロケーションで公開効果の発動を阻止します。カーネイジやヴェノムなどの破壊起点、ブレイドやレディ・シフといった廃棄起点、最終ターンの大型公開効果を先手で無力化します。
- シャン・チー(公開):配置時にそのロケーションにいるパワー10以上の相手カードを破壊します。妨害をすり抜けて育ったアポカリプスや、高スタッツのフィニッシャーを終盤に除去します。
- エンチャントレス(公開):そのロケーションにあるすべての永続効果を除去します。相手の永続強化を無効化するカウンター枠として活用します。
勝率を左右する優先権のコントロール
効果を確実に通すには、ネームプレートが光っている側が先になる「優先権」の管理が不可欠です。
序盤(1〜3ターン目):先手を維持して先置きする
相手が破壊や廃棄の兆候を見せたら、先手を維持しながらアーマーやコスモを構えます。相手の公開効果が発動する前にコスモを着地させなければ妨害が成立しないため、低コストカードを配置してパワーでリードし、優先権を握り続ける必要があります。
終盤(4〜6ターン目):後手を取ってカウンターを当てる
シャン・チーで相手の大型カードを仕留めたい場合は、あえて盤面のパワーを抑えて「後手」を取ります。先手でシャン・チーをプレイすると、同じターンに相手が出してくる大型カードを破壊できないため、相手が大型を着地させるロケーションに対して後手から効果を合わせます。
主要対面ごとの妨害手順
相手のデッキタイプに応じ、プレイすべきレーンとカードの組み合わせを切り替えます。
| 対戦相手 | 最優先カード | 狙うロケーションとタイミング |
|---|---|---|
| 破壊デッキ | アーマー / コスモ | ノヴァやバッキー・バーンズが置かれたレーンへ先手でアーマーを重ねる。ヴェノムの着地が予想されるレーンにはコスモを先置きする。 |
| 廃棄デッキ | コスモ / シャン・チー | インビジブル・ウーマンのレーンや手札を捨てる公開カードのレーンにコスモを配置。強化されたアポカリプスにはシャン・チーを合わせる。 |
| 大型展開 | シャン・チー | 相手が先手で大型カードを出しているロケーション、または最終ターンに出てくるレーンへ後手からプレイする。 |
スナップと撤退の判断基準
妨害カードが綺麗に決まると相手は撤退を選びやすいため、キューブの獲得効率を最大化する判断が重要です。
- スナップを押す条件:
相手の破壊対象が並ぶロケーションへ先手アーマーを置けることが確定したターンや、相手のキーとなる公開効果レーンにコスモを先出しできるターンの開始時に押します。妨害が盤面に反映されて相手が撤退する前にスナップすることで、2キューブ以上の回収を狙えます。
- 撤退する条件:
アーマーやコスモが引けず、相手に理想的なコンボを成立させられた場合は速やかに撤退します。また、ロケーション制限で妨害カードを置けない場合や、相手の素のパワー展開に追いつけないと判断した場合は1キューブの失点で抑えて引き直します。
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プレイヤーコメント
この攻略について97人のプレイヤーがコメントしました。
いい攻略です。ほかのマーベル・スナップ記事も続けて確認します。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。