マーベル・スナップの廃棄(ディスカード)デッキに「ゾンビ・ブラックキャット」を組み込むことで、手札の噛み合いに左右されやすい中盤のテンポロスを抑え、盤面のパワーを安定して維持できます。

本記事では、ゾンビ・ブラックキャットを採用した廃棄デッキの基本構成、各ターンのプレイ手順、グランドマスターを活用した再発動コンボの判断基準を解説します。

ゾンビ・ブラックキャットを採用する利点

従来の廃棄デッキは、手札に廃棄対象と実行役が揃わないターンに十分な数値を盤面へ出せず、ロケーションの主導権を奪われやすい課題がありました。

3コストのゾンビ・ブラックキャットをデッキに加えることで、手札の廃棄コンボが整わない状況でも安定した戦力として盤面へ着地させられます。無理に手札を捨ててキーカードを失うリスクを避け、中盤の隙を埋める足がかりとして機能します。

主な採用カードと役割

デッキは「廃棄トリガー役」「廃棄時の恩恵役」「再発動・補強役」で構成されます。手札条件を確実に満たせるカードとランダム性の高いカードを区別して扱う必要があります。

カード名主な役割特徴と運用のポイント
ブレイド1コスト廃棄役手札の右端にあるカードを確定で廃棄します。
スウォーム廃棄リソース廃棄されるとコスト0の複製が2枚手札に加わります。
モービウス継続火力役カードが廃棄されるたびに自身のパワーが継続して上昇します。
コリーン・ウィング2コスト廃棄役手札にある最低コストのカードを狙い撃ちで廃棄します。
ゾンビ・ブラックキャット3コスト戦力補強手札状況に左右されず、中盤のロケーションパワーを補強します。
コーヴス・グレイヴ廃棄+エナジー加速手札2枚をランダムに廃棄し、次ターン以降の最大エナジーを増やします。
ガンビット廃棄+盤面妨害手札を1枚廃棄し、相手のランダムなカード1枚を破壊します。
グランドマスター効果の再発動中央以外の公開時カードを中央へ移動させ、効果を再度発動させます。

各ターンの立ち回りと判断基準

手札にあるカードのコストや位置を確認し、確定廃棄から順に動かすことが重要です。

序盤(1〜2ターン目)

  1. 1ターン目:手札の最も右側を確認します。スウォームなど捨てたいカードが右端にある場合のみブレイドをプレイし、温存したいカードがある場合はパスします。
  2. 2ターン目:後続の廃棄回数を見越してモービウスを配置するか、コリーン・ウィングで手札の最低コスト(スウォームなど)を確実に廃棄します。

中盤(3〜4ターン目)

  1. 3ターン目:手札の噛み合いに応じて選択します。
  • 手札に余裕があり次ターンの動きを広げたい場合はコーヴス・グレイヴで加速を狙います。
  • 捨てるリスクを抑えて盤面数値を確保したい場合はゾンビ・ブラックキャットを配置します。
  • 相手の盤面を削る優先度が高い場合はガンビットを切ります。
  1. 4ターン目:コーヴス・グレイヴで増えたエナジーを活かして高コストカードや複数展開へ繋ぎ、ロケーションの競り合いを優位に進めます。

終盤(5〜6ターン目)

増殖させたコスト0のスウォームや強化されたモービウスを活用し、複数のロケーションへパワーを分散させます。相手の最終ターンの着地点を予測しながら、手札に残った戦力を最適な枠に振り分けて勝ち切ります。

グランドマスターを活用した奇襲展開

グランドマスターは、中央以外のロケーションにある公開時カードを中央へ引き寄せ、その効果をもう一度発動させます。

  • ガンビットの連続破壊:中央以外のレーンに出したガンビットを中央へ移動させることで、相手の盤面を計2枚破壊しながらこちらの廃棄回数を稼げます。
  • コーヴス・グレイヴの再起動:エナジー加速やモービウスの打点上昇を強引に進めたい局面で、手札を削りつつ追加のバフに変換できます。

移動先が埋まっていると不発になるため、中央ロケーションの空き枠は常に意識して立ち回ってください。

手札事故を防ぐ廃棄管理のルール

コーヴス・グレイヴやガンビットは手札をランダムに廃棄するため、後続の展開に必要な札まで巻き込む危険があります。

事故を抑えるためには、ブレイド(手札右端)やコリーン・ウィング(最低コスト)といった条件指定のあるカードを先に使い、手札をある程度整理してからランダム廃棄に移る手順を徹底してください。手札が絞れない状況では、廃棄を行わずにゾンビ・ブラックキャットを着地させる判断が失着を防ぐ有効な選択肢になります。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。