『マーベル・スナップ』において、サウロンは手札とデッキにある永続カードから能力を消去し、本来は重い制約を持つカードを規格外のパワーを持つ純粋なアタッカーへと変えるカードです。

シュリやタスクマスターと組み合わせることで、強烈なスタッツを複数のレーンへ叩き込めます。本記事では、サウロンの効果を活かしたデッキの動かし方、ターンごとの展開手順、シャン・チーへの対策とスナップ判断の基準を解説します。

サウロンの効果と永続デメリットの無効化

サウロンはコスト3・パワー3で、「公開時:自分の手札とデッキにあるすべての永続カードから能力を取り除く」という効果を持ちます。

強力なパワーを持つ代わりに永続デメリットを抱えているカード群と組み合わせることで、マイナス効果を完全に打ち消した運用が可能です。サウロンを出した時点で手札とデッキにある対象カードは能力のないバニラカード扱いとなり、配置制限や相手へのバフが発生しなくなります。

カード名コスト / パワー通常時のデメリット永続効果サウロン適用後の状態
エボニー・モウ1 / 7このロケーションにカードをプレイ不可プレイ制約が消え、後半でも出せる1コスト7パワー
リザード2 / 5相手がこのロケーションを埋めるとパワー-4弱体化が消え、常時2コスト5パワーを維持
タイフォイド・メアリー4 / 10自分の他のカードすべてのパワー-1味方への弱体化が消え、4コスト10パワーを維持
レッドスカル5 / 14このロケーションにいる相手カードすべてのパワー+2相手への強化が消え、5コスト14パワーの大型枠になる

デッキを支える主要カードの役割

サウロンが手札に来ない場合でも戦況を維持できるよう、補助役やパワーを増幅させるカードを組み合わせて運用します。

  • ゼロ(コスト1 / パワー3)

次にプレイするカードの能力を取り除く公開時効果を持ちます。サウロンを引けていない序盤でも、ゼロを経由することでリザードやタイフォイド・メアリーのデメリットを消して安全に着地させられます。1ターン目にゼロ、2ターン目にエボニー・モウと動く初動も有効です。

  • シュリ(コスト4 / パワー2)とタスクマスター(コスト5 / パワー0)

シュリは次にプレイするカードのパワーを2倍にします。サウロンでデメリットを消したレッドスカルに合わせればパワー28となり、次ターンにタスクマスターを別のレーンへ配置することで28パワーを即座に複製できます。

  • アーマー(コスト2 / パワー3)

このロケーションのカードは破壊されない永続効果を持ちます。パワー10以上のカードを狙うシャン・チーから自軍の大型カードを守る防御手段になります。

ターン別の理想的なプレイ手順

高パワーをどのレーンに分散させるかを意識しながらマナカーブに沿って展開します。

  1. ターン1:パス、または手札にエボニー・モウやリザードがある場合はゼロを配置します。
  2. ターン2:後から大型カードを置く予定のレーンにアーマーを配置します。ゼロを出している場合はエボニー・モウなどをプレイします。
  3. ターン3:サウロンを最優先でプレイし、手札とデッキ内のデメリット永続効果を消去します。
  4. ターン4:シュリを配置して次ターンの強化に備えるか、サウロンで制約の消えたタイフォイド・メアリーを配置します。
  5. ターン5:シュリを出していた場合はレッドスカルを配置します(パワー28)。サウロンの効果が適用されていれば、相手カードのパワーを増やす心配はありません。
  6. ターン6:タスクマスターを別のレーンに配置して28パワーを複製し、余ったエナジーでデメリットの消えたエボニー・モウなどを添えて盤面を固めます。

サウロンが引けない場合でも、シュリから高パワーカード、そしてタスクマスターへつなぐ動きで押し切ることが可能です。

シャン・チー対策と優先権の管理

パワー10以上のカードを多用するため、相手のシャン・チーによる破壊を常に警戒する必要があります。

基本の対策は、アーマーを配置したレーンと配置していないレーンの使い分けです。巨大化させたレッドスカルをアーマーのいるレーンへ着地させれば、破壊される心配はありません。

もう1つのレーンへタスクマスターを配置する際は、ターン6開始時の優先権を確認してください。

  • 後攻(自分のネームプレートが光っていない状態)の場合

相手のシャン・チーが先に公開されて空振りするため、アーマーのないレーンでもタスクマスターが破壊されません。

  • 先行(自分のネームプレートが光っている状態)の場合

タスクマスターを出した後に相手のシャン・チーが発動するため、破壊される危険があります。相手の構成からシャン・チーの有無を判断し、配置先を慎重に選ぶ必要があります。

キューブを増やすためのスナップと撤退の基準

勝ち筋と負け筋がはっきりしているデッキのため、手札の揃い具合に応じて素早く判断することが重要です。

スナップを押す条件

ターン3までに「サウロン」「シュリ」「レッドスカル」「タスクマスター」のうち3枚以上が手札にあり、かつアーマーを盤面に出せている場合は積極的にスナップします。ターン5で巨大なレッドスカルを見てから相手が撤退することが多いため、大きなアクションを起こす前(ターン3〜4)にスナップをかけるのが効率的です。

撤退を判断する条件

ターン3までにサウロンもゼロも引けず、手札にエボニー・モウやタイフォイド・メアリーなどのデメリットカードが重なっている場合は撤退を検討します。また、最終ターンに先行を取っている状態でシャン・チーを回避できないと判断した際も、被害を1キューブに抑えるために素早く撤退を選んでください。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。