マーベル・スナップで多数のカードを並べて盤面を制圧する軍勢デッキにおいて、エンチャントレスは相手の守りやバフを崩すカウンター札として機能します。
勝率を高めるための最も重要なポイントは、自陣の継続カードを巻き込まないようにレーンを分離しつつ、最終ターンまでロケーションの空き枠を残して展開と妨害を同時に成立させることです。
序盤から中盤までの盤面枠とコストの管理
軍勢デッキでは、低コストカードを早い段階で並べすぎると後半の配置枠が埋まってしまい、妨害札や追加戦力を置けなくなる恐れがあります。エネルギーを効率よく使いながら、最終ターンの選択肢を狭めない立ち回りが求められます。
- 1〜2ターン目: 低コストカードを展開し、ロケーション効果と相手のデッキ傾向を確認します。
- 3〜4ターン目: 中核となるバフ要員やシナジー役を配置し、特定のロケーションに戦力が偏りすぎないよう分散させます。
- 5ターン目: 最終ターンに必要なエネルギーと盤面枠を逆算し、エンチャントレスを当てるロケーションと追加の軍勢を流し込むロケーションを決定します。
中盤まではあえて盤面の空き枠を保持し、相手に主導権を握らせているように見せることで、最終ターンのカウンター効果を高められます。
ラストターンにおけるエンチャントレス妨害と展開の手順
最終ターンは、相手の継続効果を消去しながら余剰エネルギーで軽量カードを配備し、2箇所のロケーションを同時に制圧する動きを目指します。
- 優先権(プライオリティ)の確認
相手の継続カードがすでに盤面へ出ている場合は、効果を直接消せる後攻公開でも有効に機能します。公開順を考慮し、無効化が想定通りに通るかを確認します。
- エンチャントレスのプレイ
相手が戦力や耐性の拠点としているロケーションへ、4コストのエンチャントレスを配置します。
- 残余エネルギーでの追加展開
残ったコストで別ロケーションに軽量カードを配置し、エンチャントレスを置いたロケーション以外の戦力を補強します。
相手が継続効果に頼って拠点を守っている場合、その効果を消滅させることでわずかな追加パワーでも拠点を奪い取ることが可能です。
継続効果を無力化する際の配置基準
エンチャントレスは配置されたロケーションのすべての継続効果を消すため、自軍のバフ系継続カードを巻き込まない配置判断が必須となります。
| 相手の想定配置 | エンチャントレスの役割 | 立ち回りの注意点 |
|---|---|---|
| アイアンマン等の大型継続 | 倍率効果を消去しパワーを逆転させる | 自軍のバフ継続カードとは別のロケーションに配置する |
| アーマー等の破壊耐性付与 | 相手の耐性を奪い除去や奇襲を通す | 公開優先権を確認して効果の消去タイミングを合わせる |
| パトリオット等の全体バフ | 全体強化の根幹を絶ち盤面総量を削る | 相手が最も戦力を集中させているロケーションを優先する |
自軍の継続カードと同じロケーションに出してしまうと自身の戦力低下を招くため、ゲーム開始直後からエンチャントレス用のレーンと自軍の継続バフ用レーンを明確に分けておく必要があります。
キューブ獲得を安定させるスナップと撤退の判断
ランク戦でキューブを効率よく稼ぐためには、エンチャントレスによる逆転プランが成立しているかどうかに応じた早期の判断が不可欠です。
- スナップの基準
手札にエンチャントレスと展開用のカードが揃っており、相手が特定の継続効果に依存した盤面を構築している場合は、相手が優勢と誤認している4〜5ターン目にスナップを仕掛けます。
- 撤退の基準
必要な展開札が揃っていない場合や、相手が継続効果を使わないデッキタイプでエンチャントレスが有効打にならない場合は、無理に勝負を続けず素早く撤退して失点を最小限に抑えます。
勝ち筋が明確に整った対面でのみ勝負を受け、確実に高キューブを回収する立ち回りを徹底してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について87人のプレイヤーがコメントしました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。