推し選手が登場して引くか迷ったら、まずスカウトの内容と手持ちのエナジーを確認してください。狙いの選手を獲得できる確定枠があるか、そこまで回せるかを把握し、回す前に撤退ラインを決めるのが基本です。選手への愛着を優先したい場合も、獲得後にどう起用するかを考えてから判断しましょう。

スカウトを引く前に確認すること

  1. スカウトの獲得条件を確認する

Sランク確定と、狙いの選手を確定で獲得できることは同じではありません。何回目に何が確定するのか、スカウトの内容を確認します。

  1. 使えるエナジーと撤退ラインを決める

確定枠まで回す予定なら、必要なエナジーを用意できるか確認します。確定枠がない場合は、回す回数をあらかじめ決めて、深追いを避けましょう。

  1. 獲得後の起用方針を考える

オーダーに入れたいのか、好きな選手を迎えることを優先するのかを整理します。対人戦で使う予定なら、守備適性や特殊能力、球種など、起用に関わる要素も確認してください。

引くか見送るかの考え方

推し選手をチームで使うことを重視するなら、戦力面だけでなく、獲得後に起用する楽しさも判断材料になります。一方、戦力補強が目的なら、現在のオーダーでそのポジションを必要としているかを先に確認しましょう。

確定枠まで回せず、狙いの選手を引けなかった場合に納得できないなら、今回は見送る判断もあります。反対に、獲得できる保証がなくても挑戦したい場合は、失ってもよい範囲を決めたうえで回してください。

限界突破まで考えている場合は、選手を獲得することと、限界突破の素材を用意できることを分けて検討します。素材がないことだけで獲得を諦める必要はありませんが、すぐに育成を進められるとは限りません。

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高橋 愛

高橋 愛

高橋愛はRPGや収集ゲームを担当し、編成、キャラクター育成、序盤の失敗を避ける方法を説明します。