ブロスタにおいて運営の上方修正によって劇的な変化を遂げたキャラクターがフランクです。かつては攻撃モーション中の足止め硬直が大きな弱点となり最弱候補とされていましたが、残りHPに応じて攻撃速度が段階的に上昇するリワークにより、近接戦で高い制圧力を発揮する環境キャラクターへ変貌しました。

本記事では、フランクのリワーク内容と攻撃速度加速の仕組みを整理し、実戦で活かすための立ち回りやビルド構成、不利対面への判断基準を解説します。

リワークによる性能変化と攻撃速度が加速する仕組み

以前のフランクは、通常攻撃時に約0.5秒の静止硬直が発生し、高い最大HPを持ちながらも敵の遠距離攻撃や必殺技ゲージの回収対象になりやすい点が課題でした。また、必殺技のハンマースタンも発動前の予備動作が長く、ノックバックやスタンなどの妨害攻撃で中断されるリスクを抱えていました。

上方修正後は、自身の残りHPが減少するほど通常攻撃および必殺技のモーション速度が段階的に加速する仕様が追加されました。

比較項目上方修正前(リワーク前)上方修正後(リワーク後)
通常攻撃モーション残りHPに関わらず一定の静止硬直が発生残りHPの低下に伴い段階的に高速化
被弾時のリスクとリターン一方的に被弾し必殺技ゲージを与えやすい被弾してHPが減るほど迎撃速度が上昇
必殺技の発動安定性予備動作中に妨害攻撃で中断されやすい低HP時はモーション短縮により素早くスタン発生
近接戦闘の対応力懐に入られると攻撃の遅さから競り負けやすい低HP時の高速攻撃により近接対面を処理しやすい

この加速効果は必殺技にも適用されるため、敵が接近した際に素早くスタンを付与し、硬直の短縮された通常攻撃を連打する動きが成立します。さらにハイパーチャージによる全方位への衝撃波も加わり、密集した敵や障害物の破壊を含めたエリア制圧力が大きく向上しました。

強化後のフランクを活かす立ち回りと交戦判断

強化後のフランクを運用する際は、体力を意図的にコントロールしながら前線を押し上げる意識が重要です。

  1. 遮蔽物を経由してラインを上げる

射線が開けた平地を直進せず、壁や茂みを利用して無駄な被弾を抑えながら前進します。高いHPを盾に相手の射線を引き付け、リロードを消費させる動きを意識してください。

  1. 適度に被弾して攻撃速度を維持する

接敵時は無傷のまま近づくよりも、あらかじめ被弾してHPを50%〜70%程度まで減らしておくことで、攻撃速度が加速した状態で交戦に入れます。ただし、遠距離キャラの一撃で倒されないHPの境界線を維持することが前提となります。

  1. 高速化した必殺技でカウンターを仕掛ける

相手が距離を詰めてきた瞬間や、制圧エリアに敵が集まったタイミングで必殺技を使用します。高速化されたスタンから通常攻撃へ繋ぐことで、反撃の隙を与えずに数的有利を作れます。

「ブロストライカー」や「ホットゾーン」などのオブジェクト系モードでは、ゴール前の防衛ラインへの割り込みや、エリア内に居座って敵の進入を阻止する立ち回りが特に有効です。

強みを引き出すおすすめビルド構成

フランクの加速性能を最大限に発揮するためには、妨害対策と耐久力を補強する装備の組み合わせが適しています。

ガジェットの選定

  • アクティブノイズキャンセリング(優先)

妨害効果を無効化できるため、相手にノックバックやフリーズ持ちがいるマッチで必殺技の中断を防ぐ際に不可欠です。ガジェット発動から必殺技へ繋げることで、スタンの成功率を安定させられます。

  • 引力イリュージョン(状況に応じて選択)

敵に妨害持ちが少なく、長距離から距離を保って戦う編成に対して、敵を手元へ引き寄せて射程不足を補いたい場合に有効です。

スターパワーとギアの組み合わせ

  • スターパワー:スポンジ

最大HPを底上げすることで、攻撃速度が最高速に達する残りHPの実数値が高くなり、高速攻撃を維持したまま動ける耐久時間を延ばせます。

  • ギア:ダメージギア / シールドギア / スピードギア

HP減少時に火力を伸ばす「ダメージギア」や生存力を高める「シールドギア」が基本となります。障害物や茂みが多いマップでは、接敵速度を高める「スピードギア」への差し替えも有効です。

不利対面のアンチピックと対策

フランクは接近戦の性能が大幅に向上した一方で、最大HP依存の割合ダメージや距離を維持するノックバック持ちには依然として不利がつきます。

  • 警戒すべきキャラクター

最大HPに応じた割合ダメージを与えるコレットや、通常攻撃のスローと必殺技の吹き飛ばしで距離を保つゲイルが代表的なアンチピックです。これらの相手に対して無策で突撃すると、攻撃速度が加速する前に撃破されるリスクが高まります。

  • 実戦での対策

アンチキャラが存在する場合は単独突撃を避け、味方のスナイパーやスローワー(投擲キャラ)に処理を任せます。自身は壁裏で射線を切り、相手のリロードが切れた瞬間や味方の攻撃に合わせて前進するカバー待ちを徹底してください。ドラフト制のモードでは、相手がコレットやゲイルをピックしていないことを確認したうえで選出すると強みを押し通しやすくなります。

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鈴木 翔太

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