ブロスタで上方修正(バフ)を受けたMr.Pは、長射程スナイパーや単発攻撃主体のキャラクターに対して高い制圧力を発揮します。環境を一方的に支配する極端な性能ではないものの、特定のマッチアップにおいて明確な優位を作れるキャラクターです。
本記事では、バフ後の性能評価をはじめ、強みを引き出す立ち回りや有利・不利な対面キャラクターへの対処法を整理して解説します。
バフ後Mr.Pの性能評価と立ち位置
バフによって火力や戦線維持の安定感が増したことで、Mr.Pは中距離から遠距離の削り役として扱いやすくなりました。
特に評価される点は、壁越しに狙えるバウンド攻撃と、必殺技(ウルト)によるポーターの継続的な召喚です。リロード速度が遅いキャラクターや単発射撃のキャラクターに対して、前線をじわじわと押し下げる動きが強みとなります。
一方で、瞬間的な高火力を出すことは難しいため、一撃で戦況を覆すタイプではなく、有利な対面を維持して継続的にプレッシャーをかける運用が中心です。
Mr.Pの主な強みと意識すべき制約
Mr.Pを扱う際は、攻撃の性質とポーターの役割を把握し、自身の弱点をカバーする位置取りが必要です。
障害物を越えて届くバウンド攻撃
Mr.Pの通常攻撃は、敵や障害物に当たるとバウンドして後方に爆発ダメージを与えます。
- 壁裏への圧力: 障害物に当てることで、遮蔽物に身を隠している相手を一方的に削れます。
- 最大射程での自動バウンド: 障害物がなくても射程限界で弾が跳ねるため、直線的な牽制でも長距離の相手に圧力をかけられます。
ポーターによるリソースの削りと索敵
必殺技で基地を設置すると、敵へ向かって進むポーターが自動で生成されます。
- リロードの無駄撃ち: 単発攻撃の敵はポーターを倒すために貴重な弾を消費します。
- 索敵と盾: 草むらの敵を自動で見つけ出すほか、Mr.P自身がポーターを盾にして安全に射線を通せます。
近接戦における制約
Mr.Pは接近された際の自衛手段が乏しく、一気に間合いを詰められると押し切られやすい性質を持っています。常に相手との間合いを保ち、近寄らせない位置取りを徹底してください。
有利・不利なキャラクター対面表
Mr.Pは攻撃の仕様上、相手の攻撃タイプによって相性がはっきりと分かれます。
| 相性 | 主なキャラクター | 立ち回りの基準 |
|---|---|---|
| 有利 | パイパー、ビー、ベルなどの長射程単発スナイパー | ポーターに攻撃を吸わせつつ、バウンド弾で遮蔽物の裏から体力を削ります。 |
| 有利 | ジーン、サージなどのリロードが重いキャラクター | ポーターの処理に弾を使わせ、リロード切れのタイミングに合わせて前線を押し込みます。 |
| 不利 | エドガー、ファング、モーティスなどの突進系アサシン | 急接近されると迎撃が難しいため、距離を詰められないよう間合いを広めに維持します。 |
| 不利 | ペニー、ジェシーなどの貫通・連鎖攻撃持ち | ポーターへの攻撃が連鎖や拡散を起こし、本体が巻き込まれる危険があるため注意が必要です。 |
勝率を安定させる実戦の立ち回り手順
実戦でMr.Pを機能させるためには、基地を長持ちさせつつ適切な距離から攻撃を続けることが重要です。
- 必殺技の基地は自陣の壁裏に設置する
敵の貫通攻撃や投てき攻撃が届かない自陣奥の頑丈な壁裏へ設置します。基地が残り続ける限り敵のリソースを消費させられるため、壊されない位置を最優先で選んでください。
- ポーターを盾にして通常攻撃を合わせる
ポーターが敵へ向かって前進している隙に、その後ろや射線外から通常攻撃を撃ち込みます。敵がポーターに気を取られている間にダメージを蓄積させます。
- ガジェットでポーターを強化して前線を押し上げる
ポーターの耐久や性能を引き上げるガジェットを活用し、相手にさらなるリロードの消費を強いて戦線を後退させます。
単独でキルを狙いに行くのではなく、敵にリロードを使わせ続けて陣地を押し広げる意識を持つことで、Mr.Pの削り性能を最大限に活かせます。
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プレイヤーコメント
この攻略について108人のプレイヤーがコメントしました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
いい攻略です。ほかのブロスタ記事も続けて確認します。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。